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道友請留步免費充錢版青霄·琉璃盞最新攻略
技能詳解
● 琉璃盞屬于出戰(zhàn)/護佑兼顧型靈武,出戰(zhàn)強度稍稍高于鉞,護佑強度遠超鉞,除新區(qū)沒鉞的,多數(shù)還是鉞出戰(zhàn),盞護佑更好。
盞的護佑效果是全體加成,其它靈武護佑效果都是單體加成,因此盞在核度競爭上很吃虧,低星盞核度還排在高星赤魘靈武后,但不代表盞弱了。
● 開場技
盞的7級抵御控制在開場技,不能重復釋放,抵御控制方面總體不如鉞。
光韻護佑的計算方式與星姬的日月守護一樣,就是95%的多次方,具體多少減傷根據(jù)自己盞星級自行計算,1-95%^光韻護佑層數(shù)=實際減傷。
以滿層舉例,1~5星分別為33.7%/37%/40.1%/43.1%/46%減傷,每回合減少2層,每次釋放戰(zhàn)中技概率加1層。
● 戰(zhàn)中技、護佑技
簡單概括,7級驅(qū)散減益,提高坦度。
借此給新人普及一下基礎知識:
? 靈武出戰(zhàn)不生效護佑技
? 靈武護佑不生效開場技、戰(zhàn)中技
? 開場共鳴只釋放一次,戰(zhàn)中共鳴隨戰(zhàn)中技一塊釋放,從第2回合開始,每回合開始都會釋放戰(zhàn)中技、戰(zhàn)中共鳴。
● 開場共鳴
單位死亡后提高其他單位格擋,死得越快剩下的單位坦度越高。
目前的常見傷害中,只有異常、碎星傷害不能被格擋,其他物理、法術(shù)、神焰、混沌傷害都可以被格擋。
格檔的計算方式為,敵方單位破擋-我方單位格檔=格擋的概率,格擋50%+格擋加固-格擋貫通=實際減傷(格擋加固就是格檔減傷,實際效果一樣)。
不算互相抵消的格擋加固/貫通,目前版本格擋成功能減少40%~50%受到的傷害(格擋原本50%-赤魘幻靈15%貫通+盞5~15%加固,雞也有10~15%加固,但只是個6級增益容易被驅(qū),而且等出第3個金寵,雞就要下陣了,故不計算在內(nèi))。
● 戰(zhàn)中共鳴
轉(zhuǎn)移增益才是戰(zhàn)中共鳴的重點,不算那些無限級增益,赤魘版本和金霄寵物龍/羚大半增益都可以被7級轉(zhuǎn)移,很容易拉開buff差。
回血率不是回血的概率,而是回血的效率,計算方式為原本治療量*(1+回血率提升-回血率降低)=實際治療量(回血率降低-回血率提升)達到100%=2級禁療。
蘊靈治療可理解為3級治療,不受回血率提升/降低、2級禁療影響。
圣盾的治療無視的是1級禁療,會受2級禁療影響,新區(qū)先開閻羅后開圣盾。
只要對手沒4星以上盞,老區(qū)圣盾怎么放還是參考羚測評寫的:敵方有1星羚(1個血毒),圣盾給副核,主核用破蒼,主九鳳可嘗試用閻羅(不一定好);敵方有2星羚(2個血毒),圣盾給三核;敵方有4星羚(3個血毒),圣盾給主核。
對手有4星以上盞,圣盾完全廢了隨便放,主核用破蒼。
閻羅還保有很強的效果,但早死給全體加buff的收益比復活更高,不適合給主核,除新區(qū)天書少必須放在前幾核的,閻羅正常給3核開外。
● 盞防御很強,但沒有使目前戰(zhàn)斗慢多少,根據(jù)盞星級情況只慢了0~2回合。
原因在于盞降低回血率/禁療是在加快戰(zhàn)斗,除圣盾外,還有裝備、法寶、等一些小道具有治療效果,盞與鉞的圖鑒加了20%絕對傷害加成。
盞的坦度削弱了人族強度,羚對人族總體是加強,綜合下來人族對比神仙測試時沒弱多少。
星級替換
① 與對比道具單挑:
1、出戰(zhàn):
0盞換不了1杵
1盞換3鉞
2盞換4鉞
3盞換5鉞
2、護佑:
0盞換2~3弓、2戟、1燈
1盞換5鼎
1盞換4~5鉞
② 與對比道具都裝備:
1、出戰(zhàn):
同星盞比同星鉞差不多,可能強一點,可能弱一點,盞需要比鉞高1顆星才能穩(wěn)定出戰(zhàn)。
2、護佑:
0盞換2~3弓、2戟、1燈
1盞換2杵、3~4燈
2盞換3杵、5燈
3盞換4~5杵
給主核,盞換不了同星鼎,在戰(zhàn)斗節(jié)奏快的局5盞都不一定能換3鼎(有鼎后面2顆星沒什么用的原因),只有少數(shù)主核活得特別久,副核死的特別快的局,才可能出現(xiàn)主核帶盞,副核帶鼎更好的情況。
盞需要比鉞高1~2星,核度才能排在鉞前。
注1:金霄靈武比赤魘靈武多了靈紋 養(yǎng)成 ,在與赤魘靈武做替換時,靈紋越高越容易出現(xiàn)比測評替換更優(yōu)秀的情況。
注2:除盞、鼎這種特殊的護佑類靈武,正常最強的靈武都是放在陣容最右邊出戰(zhàn),剩下第2~7強的靈武分別護佑6個神仙。
靈武協(xié)力/附靈不看技能只看屬性,屬性加成是全體,隨便給哪個靈武協(xié)力/附靈效果都一樣,協(xié)力描述中的技能增傷對赤魘/金霄靈武不生效。
示例:出戰(zhàn)鉞,主核鼎,副核盞,三核杵,四核燈,五核戟,六核弓,根據(jù)星級替換自行做位置變動。
靈武開箱
● 金霄:
開盞,鉞等后續(xù)兩次神石活動合成/升星。
● 赤魘:
升星順序1鼎→1杵→3鼎→1燈→5杵→5鼎→5燈,弓/戟等送,優(yōu)先開戟。
● 紫虛:
開圖鑒平均升。
沒接到靈武活動的新區(qū)需要用紫虛靈武過渡一段時間,按弩>環(huán)>斧>卷>荒的優(yōu)先級開箱升星,有更高品質(zhì)靈武后再開紫虛圖鑒。
道友請留步免費充錢版?金霄寵物·萬蠱蝕天羚測評
星級替換
● 其他配置一樣羚龍單挑(真實強度)
1星羚換1~2星龍,5星熊貓
2星羚換2~3星龍
3星羚換3~4星龍
4星羚換5星龍
大多可以跨1顆星替換
● 羚龍都有分別給主核(實戰(zhàn)搭配,平常的星級替換主要看這個)
1星羚換2~3星龍,5星熊貓
2星羚換3~4星龍
3星羚換4~5星龍
4星羚換5星龍
跨2顆星替換是少數(shù)
(受金霄二神仙和兩個金霄寵物壓制減益影響,現(xiàn)在1龍能換4熊貓)
● 羚0星情況
0羚跟0龍差不多,換不了任何有星赤魘寵,核度可排在任意星級紫虛寵物前,不能把4、5星犀換下陣。
寵物開箱
注:目前5月龍進不進神石,6月寵物出不出新均不能確定,沒法給出肯定的開箱路線。
◆ 金霄
① 充寵物的:開羚,龍等神石或以后的活動升星。
② 無龍不充寵物的:開羚。
③ 有0龍不充寵物的:兩條路線各有優(yōu)劣,沒法肯定哪條更好,建議能忍一個月打的開0羚,不能忍的升1龍。
? 線路一:升1龍,多出來的30碎片留著,6月不出三寵就開0羚,如果有2次神石是龍/羚,最后就是1龍1羚,如果有3次神石是龍/羚,最后就是2龍1羚。
出三寵就開三寵,完全放棄羚,羚的碎片全開龍,后續(xù)2龍+1三寵。
? 線路二:開0羚,6月不出三寵就升1羚,如果有2次神石是龍/羚,最后就是1龍1羚,如果有3次神石是龍/羚,最后就是1龍2羚。
出三寵就放棄三寵,把三寵碎片給龍/羚,最后1龍2羚(不可能開三個0星寵物,除非花600神石把三個寵物都升1星,這樣就可以開三寵)。
◆ 赤魘
① 5、6選箱:1熊→1蓮→3熊→3蓮→5熊→5蓮。
② 3、4選箱:1螳→1雞→3螳→3雞→5螳→5雞。
③ 1、2選箱:1猴→1兔→平均升星優(yōu)先兔。
◆ 紫虛
1犀→開全部圖鑒→3犀→1虎→1鼠→1豚→這時候紫虛寵物pvp沒用了,接下來只為pve傷害方面考慮→5虎→5鯉→5鸮→5犀→5鼠→5豚。
只要陣容中還有空位,犀就優(yōu)先上陣,不要去玩伴。
沒金霄/赤魘寵物的,可以先升1虎給主核過渡,之后再開犀。
◆ 青曜
1熊→開圖鑒→隨便。
只要陣容中還有空位,熊就優(yōu)先上陣,不要去玩伴。
寵物搭配
注:有星的高品質(zhì)寵物優(yōu)先上陣,上陣強度遠遠大于玩伴!
同品質(zhì)排后面的比排前面的高1、2顆星,可以核度前移,跨品質(zhì)得高5顆星(犼除外)。
◆寵物上陣核度排序
羚>龍>熊≈蓮>螳>雞>猴≈兔>虎>犀>鼠。
(1)只有一個金霄寵物,或者有兩個金霄寵物但是低星,熊核度排在蓮前。
有兩個金霄寵物,主核是3星左右羚,蓮核度排在熊前。
(2)目前能穩(wěn)定驅(qū)散紫虛幻靈的道具只有猴、鼎,如果下陣猴,鼎的減益在主角出手前被驅(qū)散,紫虛幻靈就會重出江湖,提供全體至尊增/減傷效果,保主角前3回合不死,所以要看情況選擇雞、猴哪個上陣(半新區(qū)不用管這個,優(yōu)先雞上陣)。
在主角存活本來就超過3回合的對局,上陣雞的收益還是超過猴。
在主角1、2回合就死的對局(常見于人族對打),如果因為幻靈讓主角保底活了3回合,上陣猴的收益會超雞。
◆ 寵物玩伴核度排序
雞>兔>猴>鸮>虎>鯉>犀>犼>豚=鼠>其他。
排鸮后面的在pvp中亂放都沒影響,考慮到pve打傷害才出個排序。
◆ 示例
左邊的寵物意思是上陣,右邊的寵物意思是玩伴,缺少赤魘寵物用犀、鼠代替上陣,優(yōu)先犀。
(1)兩個有星金霄寵
主核,羚/兔
副核,龍/猴
三核,熊或蓮/鸮
四核,蓮或熊/虎
五核,螳/鯉
六核,雞/犀
(2)一個有星金霄寵
主核,龍或羚/兔
副核,熊/鸮
三核,蓮/虎
四核,螳/鯉
五核,雞/犀
六核,猴/豚鼠犼隨便
(3)沒有有星金霄寵
主核,熊/鸮
副核,蓮/虎
三核,螳/鯉
四核,雞/犀
五核,兔/豚鼠隨便
六核,猴/豚鼠犼隨便
技能講解
● 蝕天羚定位核心寵,特點高傷害(每個寵物自帶寵物傷害減免的緣故,羚自身傷害不算特別高, 算上給神仙的加持綜合傷害高)、抵御增益、2級禁療、減少敵方驅(qū)散影響、限制單次受到的傷害。
● 羚大部分效果都是加傷或者降低敵方減傷,但并沒有使戰(zhàn)斗回合快多少,羚會給同排附加蝎甲(單次受到傷害不能超過自己生命上限66%),把傷害上限給定死了,人族也沒吃到太多傷害增加帶來的紅利。
有羚的打沒羚的,戰(zhàn)斗回合快了1~2回合;雙方都有羚,戰(zhàn)斗回合快了0.幾~1回合,部分本來戰(zhàn)斗打得特別快的局,回合甚至還漲了。
快節(jié)奏對局蝎甲的保命效果特別強(4回合內(nèi)打完神仙局算快),盡量使前3核都在同一排,慢節(jié)奏對局就非必需。
● 羚的高級戰(zhàn)寵技是反擊技,反擊類效果后手比先手先觸發(fā),能拉回buff差,后手提升了大概1成左右勝率,現(xiàn)在同配置先手7成左右勝率,后續(xù)道具會進一步降低先手勝率(比如星姬的戰(zhàn)力增/減傷可能會調(diào)整)。
反擊技有次數(shù)限制,根據(jù)羚星級情況與對敵方減員情況,4~8回合會消耗完。
● 不潔1/3/5星分別7級抵御1/2/3次增益,需要用66x級增益去消耗不潔,避免重要的76x級增益被抵御,幻仙登場太不穩(wěn)定故只考慮寵物天書幻獸效果,觸發(fā)順序:天書→寵物→幻獸。
墊增益優(yōu)先級:玩伴兔/猴>雞/螳/鸓鳥>蓮>靈幡/金羽。注猴是前排,靈幡是同行。
消耗增益的時機:對方羚出手后和蓮出手觸發(fā)羚降神后。
● 血毒帶2級禁療,新區(qū)能先出閻羅就盡量出閻羅,實在憋不住先出圣盾也行,但等人均1羚后,圣盾肯定打不過閻羅的。
敵方有1星羚(1個血毒),可以把圣盾給副核,主核用破蒼,主九鳳可嘗試用閻羅;敵方有2星羚(2個血毒),可以把圣盾給三核;敵方有4星羚(3個血毒),圣盾給主核,給四核回血的收益很低,還不如給主核賭血毒被龍驅(qū)散。
法相有30%概率免控加有中星龍的,可以無論敵方有幾星羚,都把圣盾給主核,賭血毒被免控/驅(qū)散。
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