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古魂1.0
古魂

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  • 其它名稱:未知
  • 游戲類型:動作冒險
  • 游戲更新:2023.03.21
  • 發(fā)售時間:2023.03.31
  • 游戲語言:中文
  • 運營狀態(tài):正式運營
  • 游戲廠商:暫無
  • 游戲平臺:Android / IOS
  • 游戲標簽:格斗競技 冒險闖關 趣味十足

古魂手游是一款熱血刺激的格斗競技游戲。古魂采用的超高清的畫質(zhì)畫風,能夠給玩家最為舒適的視覺體驗,作為魂之刃系列的游戲,格斗玩法也是少不了的,戰(zhàn)斗絕對能夠給玩家一個最為酣暢淋漓的體驗。趕緊下載玩起來吧!

古魂手游背景

魂之刃系列正統(tǒng)續(xù)作,第二代動作游戲。
不只繼承第一代動作游戲【爽快的連招】。更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過獨創(chuàng)的【破招&技能鏈 BUILD系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進行【數(shù)萬種裝備、技能、魂核BUILD】準備,在戰(zhàn)斗中識別不同BOSS的行為和攻擊困擾并【破招】破解,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中BUILD的技能給予弱點攻擊,最終通過獻祭或救贖 奧丁、雷神等數(shù)百個神話中的英雄們,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們幫助,推動世界進程,獲得史詩級游戲樂趣。

古魂手游特色

無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯;
都在故事中找尋自己曾獻祭的珍惜之物,尋求自我救贖;
每個角色擁有3種獨特職業(yè),可習得近百種技能;
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗多樣化戰(zhàn)斗風格;

古魂手游測評

光聽名字就是屬于那種硬核類,暗黑風格的游戲。
大家目前聽說過的魂系列游戲比如說“仁王”,“黑暗之魂”,還有2D版的“重生”等。而魂類型的游戲到底是什么,根據(jù)我玩過的一些游戲,所理解的基本為難度中等以上,劇情深奧,畫面以黑暗風格為主,玩法等都有自己獨屬的特色。
在講解我對游戲的體驗之前,首先說明我代表的是我個人第一次對這游戲的看法,以玩家的角度,感謝大家!
體驗型號—ROG3敗家之眼-內(nèi)存256G;
①劇情畫面、角色:整體風格可選擇-ACT風格和“魂類”風格,我選擇的是魂系風格—劇情畫面以中文字幕搭配英文解說,劇情介紹方面,個人感覺還是挺有深度的,加上暗黑風格的畫面讓我特容易沉浸其中的劇情畫面;旰耍ń巧┟佬g風格,立繪獨特,動態(tài)化,風格各異;而且設有魂核等圖庫,對喜歡收集角色和魂類風格的朋友們是不錯的選擇。但在進入界面后的畫面色度略過于暗淡,有時候?qū)τ诮缑娴逆I位等,會偶爾分不清的感覺。
②玩法:游戲玩法主要以初步選定角色,并通過新手介紹熟悉游戲各項具體情況,玩家在戰(zhàn)斗可切換武器形態(tài),并可同其他魂核進行組合搭配,玩法硬核,技能搭配豐富性高,還有官方推薦的Pve技能類型搭配和Pvp技能搭配,給予新手幫助(其中包含核心武器,技能,裝備等),讓玩家初步可以更好的融入整個游戲。
游戲通關巧妙的設計以書庫為主,通關來獲取殘缺的書庫缺角進行補全,每次通過還可以將通關boss選擇不同的收取模式,達到一定次數(shù),書庫便會發(fā)生新的變化。游戲整體通關場景以樹的形式,每層給人的觀感都不同,有新意,每次通關都挺有成就感的。但是我個人建議官方是否可以在副本當中增加小地圖的設置,地圖類型過于黑暗,雖然整體地圖不大,但容易迷路,就完成重復走路,會造成時間上的浪費,并且在行走過程中較慢,可以適當增加奔跑的操作(不知道是不是我沒看到小地圖在哪的問題,我個人沒看到,嘻嘻)
③操作:在玩其他同類型的魂類硬核游戲時,這款游戲的劣勢就非常的明顯,在打斗過程中技能的斜接和普通攻擊顯得生硬,不流暢,在技能連續(xù)施放后偶爾還有遲鈍的感覺,或者說讓操作者有時候摸不著頭腦的感覺。我個人覺得,作為一款動作3D類的動作游戲,首先重要且基礎的肯定是針對于角色的操作優(yōu)化和技能斜接的問題,希望能夠重視玩家們的建議,積極的改善,畢竟我們能夠提出建議和意見,也都是為了游戲好,也都是希望能夠繼續(xù)玩耍這款游戲。
④充值方面,這點相信是很多玩家都非常關心的,總體來說,可能是現(xiàn)在都玩過的游戲挺多,這種氪金式的感覺讓人略有種疲勞感,月卡,時裝等就不詳細說明了。在這方面,大家可以根據(jù)自己的情況自行分配。
總體來說,這次的體驗評價就先到這里。打擊、動作、技能斜接的流暢度,希望官方大大能夠引起重視,畢竟這是一款硬核格斗類游戲。但拋開這方面的原因,在劇情,畫面,地圖等還是有讓我驚訝的地方。希望能夠把好的方面做到越來越優(yōu),不足的地方借鑒改正,并加以完善,進行優(yōu)化。
上一次的測試沒有拿到機會,但也看過別人的測試介紹等?偨Y(jié)下來感覺這兩次的測試,在某些方面也確實有了一定的改動和進步。
但想要成為一款好的產(chǎn)品,基礎是最重要的。只有基礎做得好,做得穩(wěn),才能讓游戲的高度越來越高,越來越好!
最后就說這么多了,希望再接再厲,爭取做出一款讓喜歡魂系風格的朋友們深深扎根在游戲里,讓還沒有嘗試過這類型游戲的朋友們樂意嘗試。
注:給五星的原因很簡單,我在里面也有說明優(yōu)點和缺點,這對我來說不是最要的衡量標準。而是,我覺得一款游戲,并不是它只要有缺點就必須降星或者差評,而是要看他們的團隊,是否愿意接受玩家的建議和意見并積極改正的作為。
游戲最終是要面向玩家,面向市場的。加油!

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