絕地求生于4月12日進行了比較大的更新改動,其中毒圈的改動最為引人注目。下面夯大力就為大家?guī)怼皃ubg八倍鏡”分享的絕地求生4月12日更新內容深度解析,希望對大家有所幫助!
一、毒圈的調整
絕地求生激烈的大逃殺模式核心玩法就是玩家隨著毒圈的縮小而移動,遭遇戰(zhàn)的打響牽動著每一位玩家的心跳,本次更新對于毒圈的具體調整如下:
1.先說藍圈等待時間的調整。所有毒圈的縮圈等待時間均被下降,玩家再也無法長時間呆在同一區(qū)域。
打個比方,航線在地圖北邊經過時,可能會有玩家考慮驅車前往N港、機場、MY城等地搜刮物資(可以簡稱“發(fā)育期”),等到毒圈縮到時再驅車趕赴安全區(qū)。但此次更新后這種打法的可行性將大幅下降,因為除去驅車轉移的時間后,玩家所剩時間大幅縮減,并且第2 3個毒圈縮進的時間大幅提前,會導致一旦開始吃毒,就將疲于奔命,慘死逐圈路上!
2.縮圈速度的調整。第二張表格代表著毒圈縮進的速度,可以看到前兩個圈縮得更快,之后的縮圈速度被下降。
前兩圈縮得更快,意味著再次減少玩家搜尋物資的時間。有過游戲體驗的玩家應該清楚,從第三個毒圈開始,玩家交火的頻率開始明顯上升,放緩后幾圈的縮進速度,意味著增強玩家交火期間的游戲體驗。
游戲中經常發(fā)生一種情況——毒圈馬上就要開始縮了,結果突然遭遇敵人,被迫抗毒交火。這次縮圈速度的調整提高了“抗毒交火”這一可能性,刺激、鼓勵了玩家的打架節(jié)奏。
3.毒圈傷害量的調整。前幾個毒圈沒有改動,游戲最后3個毒圈的每秒傷害被大幅提高!
千萬別小看這增加了的幾點傷害,很有可能正是這幾點傷害的提高,導致你無法在毒圈里打完急救包!
而這,也更是加快了最后幾圈的游戲節(jié)奏,鼓勵玩家發(fā)起最后的沖刺。決賽圈將近時,游戲將變得更為刺激且緊張,提前進圈(提前跑進下一個可能的刷圈點)將更有優(yōu)勢。
4.決賽圈將處于白圈(安全區(qū))的中心,而不會在隨機的地點形成。并且等待時間會縮短為90秒
這項改動使得游戲更為平衡,相信有不少玩家在決賽圈飽嘗過“天譴”,一個好的天命圈或許能改寫一支隊伍的命運。而隨機性和突發(fā)性一直是絕地求生令人腎上腺素飆升的一個賣點,藍洞保留了絕大部分的隨機性,改動了決賽圈的刷圈機制,可謂是一項十分重要的改動!
因此,在玩家游戲時提前進入決賽圈將變得尤為重要(比賽的情況特殊,需要考慮積分等等因素,是否需要提前進決賽圈尚待討論)。
另外,關于毒圈改動還有一些細節(jié):
- 縮短了白圈(安全區(qū))縮圈間隔時間�,F(xiàn)在玩家很難長時間停留在一個地區(qū)
- 降低了藍圈的最大移動速度。比賽中,藍圈的縮小速度會變得越來越慢
- 增加了第7輪,第8輪,第9輪藍圈的傷害量
- 除了第一個藍圈,白圈(安全區(qū))定位的隨機性已減少1/3
- 現(xiàn)在,白圈(安全區(qū))出現(xiàn)在陸地的概率為70%。但如果在特定情況下——如白圈(安全區(qū))內的水域過多時,系統(tǒng)會自動選擇陸地區(qū)域面積最大的地區(qū)
- 第一個白圈(安全區(qū))會比現(xiàn)在提前30秒顯示 。
- 在地圖Miramar中,玩家現(xiàn)在可以在飛機上看到第一個白圈(安全區(qū))
* 目前還不確定是否會將這改變更新至正式服,但希望按照玩家們對本次變化的反饋進行更改
- 現(xiàn)在,為了改善游戲體驗, 地圖上不會刷新服飾皮膚,但我們會保持其他物資的刷新率。
二、沙漠地圖(Miramar)的改動
主要改善了Miramar地圖的北部(東北部,西北部),以吸引更多玩家選擇該區(qū)域
- 在地圖的北部新增了名為Oasis的區(qū)域,并且西北部新增了一個名為Alcantara的小村莊。
- 新增了更多的車道, 越野路和載具刷新區(qū),以方便地區(qū)之間的來往
- 現(xiàn)在高級物資會高概率出現(xiàn)在北方的特定地區(qū)
絕地求生開放社區(qū)API后,有國外玩家統(tǒng)計了沙漠地圖中的交火密集程度,不難看出,在沙漠地圖中主要的交火地點處于地圖中心,以Pecado和豪宅為甚(這兩點附件的野區(qū)都紅成一片)。
因此,也不難理解這次更新重點強調了地圖北邊的利用率。尤其現(xiàn)在高級物資會高概率刷新在北部區(qū)域,相信沙漠地圖中的大熱點更為豐富之后,游戲體驗也許也會更加愉快!
此外,這次更新還有組隊功能的優(yōu)化和一些BUG修復,點擊查看詳情