絕地求生于近期針對毒圈進行了非常大的改動,可以說改變了普通玩家以及職業(yè)選手的玩法。下面夯大力就為大家?guī)硗婕摇癙roice”分享的絕地求生4月12日新版毒圈機制解析,希望對大家有所幫助!
藍圈等待時間:
從第一個圈開始就縮短了等待時間,意味著前期的發(fā)育時間將急劇減少,落地的選擇尤為重要,玩家們需要重新適應(yīng)游戲節(jié)奏,雖然第一次縮圈只提前了30s,但從第二個圈開始,縮圈等待時間就會有大幅度的減少,如果沉迷于前期的發(fā)育,中期可能就會陷入跑毒的長途奔襲。
縮圈時間:
前兩圈的縮圈速度加快,結(jié)合上面的的藍圈等待時間,前期留給玩家發(fā)育的時間就更少了,這一改動可能會導(dǎo)致許多玩家選擇更偏向地圖中心的資源點,從而增加自己在圈內(nèi)的概率,增加自己的發(fā)育時間。
從第三個圈開始,縮圈速度會有大幅度的降低,跟前段時間的比賽節(jié)奏相似,在中期人仍然會比毒圈跑的快,在進圈策略上,給了玩家更多選擇。
藍圈傷害量:
最后三個圈的藍圈傷害提高,這意味著,比賽進行到最后,打包茍排名的戰(zhàn)術(shù)幾乎不復(fù)存在了。
其他改動:
除了第一個藍圈,白圈(安全區(qū))定位的隨機性減少1/3
白圈定位的隨機性減少,意味著以后白圈刷在中間的概率更大了,搶占中心點無疑成為新版本玩法的重中之重。
決賽圈將處于白圈(安全區(qū))的中心,而不會在隨機的地點形成。
決賽圈固定會在最后一個藍圈的中間位置,減少了天譴概率,并且由于能提前獲知信息,隊伍可以根據(jù)場上形勢、地理位置等因素提前制定策略,增加了戰(zhàn)術(shù)對游戲進程的影響力。
現(xiàn)在,白圈(安全區(qū))出現(xiàn)在陸地的概率為70%。但如果在特定情況下——如白圈(安全區(qū))內(nèi)的水域過多時,系統(tǒng)會自動選擇陸地區(qū)域面積最大的地區(qū)。
白圈出現(xiàn)在陸地的幾率增加,并且增加解釋,特定情況下,白圈一定會選擇陸地區(qū)域面積最大的區(qū)域,近一步減少了隨機性,出現(xiàn)如圖所示的刷圈情況時,所有人都能直接鎖定下一個安全區(qū)的位置,從而做出決策。
今天的毒圈機制更新,在很大程度上能改變隊伍的決策,使游戲的進程變得更為清晰,放大了戰(zhàn)術(shù)思想在游戲中的重要性。
這種改動對于PUBG的電競化無疑起到了推動作用,電競的意義在于人與人之間的博弈,而不是人與游戲的博弈。降低隨機性,把戰(zhàn)術(shù)的意義放大,意味著比賽將更加公平公正。
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