絕地求生首頁(yè)>游戲攻略>4月12日新版毒圈機(jī)制解析 電競(jìng)化的必經(jīng)之路

4月12日新版毒圈機(jī)制解析 電競(jìng)化的必經(jīng)之路

||

絕地求生于近期針對(duì)毒圈進(jìn)行了非常大的改動(dòng),可以說(shuō)改變了普通玩家以及職業(yè)選手的玩法。下面夯大力就為大家?guī)?lái)玩家“Proice”分享的絕地求生4月12日新版毒圈機(jī)制解析,希望對(duì)大家有所幫助!

藍(lán)圈等待時(shí)間:

從第一個(gè)圈開(kāi)始就縮短了等待時(shí)間,意味著前期的發(fā)育時(shí)間將急劇減少,落地的選擇尤為重要,玩家們需要重新適應(yīng)游戲節(jié)奏,雖然第一次縮圈只提前了30s,但從第二個(gè)圈開(kāi)始,縮圈等待時(shí)間就會(huì)有大幅度的減少,如果沉迷于前期的發(fā)育,中期可能就會(huì)陷入跑毒的長(zhǎng)途奔襲。

縮圈時(shí)間:

前兩圈的縮圈速度加快,結(jié)合上面的的藍(lán)圈等待時(shí)間,前期留給玩家發(fā)育的時(shí)間就更少了,這一改動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致許多玩家選擇更偏向地圖中心的資源點(diǎn),從而增加自己在圈內(nèi)的概率,增加自己的發(fā)育時(shí)間。

從第三個(gè)圈開(kāi)始,縮圈速度會(huì)有大幅度的降低,跟前段時(shí)間的比賽節(jié)奏相似,在中期人仍然會(huì)比毒圈跑的快,在進(jìn)圈策略上,給了玩家更多選擇。

藍(lán)圈傷害量:

最后三個(gè)圈的藍(lán)圈傷害提高,這意味著,比賽進(jìn)行到最后,打包茍排名的戰(zhàn)術(shù)幾乎不復(fù)存在了。

其他改動(dòng):

除了第一個(gè)藍(lán)圈,白圈(安全區(qū))定位的隨機(jī)性減少1/3

白圈定位的隨機(jī)性減少,意味著以后白圈刷在中間的概率更大了,搶占中心點(diǎn)無(wú)疑成為新版本玩法的重中之重。

決賽圈將處于白圈(安全區(qū))的中心,而不會(huì)在隨機(jī)的地點(diǎn)形成。

決賽圈固定會(huì)在最后一個(gè)藍(lán)圈的中間位置,減少了天譴概率,并且由于能提前獲知信息,隊(duì)伍可以根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)、地理位置等因素提前制定策略,增加了戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲進(jìn)程的影響力。

現(xiàn)在,白圈(安全區(qū))出現(xiàn)在陸地的概率為70%。但如果在特定情況下——如白圈(安全區(qū))內(nèi)的水域過(guò)多時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇陸地區(qū)域面積最大的地區(qū)。

白圈出現(xiàn)在陸地的幾率增加,并且增加解釋,特定情況下,白圈一定會(huì)選擇陸地區(qū)域面積最大的區(qū)域,近一步減少了隨機(jī)性,出現(xiàn)如圖所示的刷圈情況時(shí),所有人都能直接鎖定下一個(gè)安全區(qū)的位置,從而做出決策。

今天的毒圈機(jī)制更新,在很大程度上能改變隊(duì)伍的決策,使游戲的進(jìn)程變得更為清晰,放大了戰(zhàn)術(shù)思想在游戲中的重要性。

這種改動(dòng)對(duì)于PUBG的電競(jìng)化無(wú)疑起到了推動(dòng)作用,電競(jìng)的意義在于人與人之間的博弈,而不是人與游戲的博弈。降低隨機(jī)性,把戰(zhàn)術(shù)的意義放大,意味著比賽將更加公平公正。

電競(jìng)賽事

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號(hào)!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備17003333號(hào)-1 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào) © 2013~2016 haote.com 好特網(wǎng)