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制作人格林接受IGN采訪:希望能做二十年吃雞

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昨日,英國電影學(xué)院獎(BAFTA)頒獎典禮正式舉行,《絕地求生》制作人Brendan Greene也參加了本次典禮,并接受IGN采訪,Brendan表示將會繼續(xù)更新調(diào)整,并希望在接下來的二十年里繼續(xù)做這個游戲。

《絕地求生》近日更新頻繁,信號槍爭奪戰(zhàn)、霰彈槍戰(zhàn)、激斗等每周事件吸引了大量玩家回歸。雖然不少玩家因?yàn)樾率录貧w游戲,但是最新版本的毒圈回調(diào)卻是飽受吐槽。當(dāng)前版本的毒圈回調(diào)刷新加快,跑毒時間變短,導(dǎo)致戰(zhàn)斗頻發(fā),戰(zhàn)術(shù)選擇也受到了限制可以說是弊大于利。絕地求生官博對此宣稱會在下次更新中再次調(diào)整有關(guān)數(shù)據(jù)。

關(guān)于電競,布蘭登明確地表現(xiàn)出了對于這方面的野心,他表示希望能創(chuàng)建一個能擁有更多的游戲模式并有可能電競化的PUBG游戲平臺。這一點(diǎn)在1.0版本的沙漠地圖更新時就有所顯露,當(dāng)時他回應(yīng)玩家有關(guān)沙漠地圖相關(guān)問題時,談到沙漠地圖會是比絕地島更加硬核的競技地圖,未來也可能會開發(fā)新的競技地圖,本次采訪中提及的小地圖死斗“代號:野蠻人”很可能正式他對于新方向的一次探索。

布蘭登從日本電影《大逃殺》汲取靈感,自己制作了《武裝突襲2》的MOD,之后受邀參與開發(fā)了SONY的《H1Z1》,最終來到藍(lán)洞,開發(fā)出了現(xiàn)在的PUBG,今年的主機(jī)平臺登陸進(jìn)一步擴(kuò)大了絕地求生的玩家群體,擴(kuò)大了影響力,這些都將為絕地求生的電競化道路鋪平道路,多樣化的游戲內(nèi)容和較高的競技性有望將絕地求生推上新的高峰。

當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)仍有許多亟待解決的問題,比如PC和主機(jī)的平臺互通、如何有效抑制輔助插件以及鎖區(qū)等等。

電競賽事

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