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絕地求生Prison資源搜索路線、打法技巧及跑毒路線解析

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絕地求生Prison位于沙漠地圖最左下角的區(qū)域,雖然是一個比較冷門的資源點(diǎn),但是島上的資源量并不比其他大城遜色。下面夯大力就為大家?guī)硗婕摇斑@貨不是清揚(yáng)”分享的絕地求生Prison資源搜索路線、打法技巧及跑毒路線解析,希望對大家有所幫助!

一、地理位置

監(jiān)獄島位于地圖的左下角,整座島基本被一座大山占據(jù),除了南礦“Minas del sur”之外的所有建筑群都分布在山腳下的公路旁。監(jiān)獄島的北部和東部各有一座橋穿過狹海,北橋?qū)γ鏄蛳掠蠽港,而東橋橋頭有無花果鎮(zhèn)“Los Higos”

利:監(jiān)獄島雖然位置偏僻但島上的物資量不容小覷,并且地圖左下角鮮有人跡,非常適合佛系玩家在此前期避戰(zhàn)發(fā)育然后安全進(jìn)入決賽圈。

弊:地理位置過于偏僻,容易出現(xiàn)天譴圈的情況而導(dǎo)致無法在有限的時(shí)間內(nèi)獲得足夠的資源,向地圖中心轉(zhuǎn)移時(shí)沿途多是山路給跑毒增加了不少麻煩。

城市熱度:

跑毒難度:

推薦人數(shù):2-4人

監(jiān)獄島上載具量豐富,特別是監(jiān)獄旁的幾個刷車點(diǎn)刷率非常的高,除此之外海邊還有不少刷船點(diǎn),至少無須擔(dān)心載具的問題。

二、航線推薦

對于落監(jiān)獄島避戰(zhàn)發(fā)育這種打法最重要的就是搜刮資源的時(shí)間,而最致命的就是和其他隊(duì)伍在島上發(fā)生摩擦耽誤了發(fā)育時(shí)間,從而使整局游戲失去節(jié)奏。因此我們在航線的選擇上一定要苛刻,飛機(jī)距離監(jiān)獄島的距離、航線方向和飛機(jī)在地圖左下角時(shí)機(jī)艙內(nèi)的人數(shù)都是決定我們是否前往監(jiān)獄島的重要因素。

跳監(jiān)獄島最舒服的航線是如藍(lán)色航線這樣從右上角飛到V港附近的穿過地圖中心的航線,一路上的小E城、罪城、圣馬丁豪宅和獅之城會分?jǐn)偙揪钟螒蚪^大多數(shù)玩家,最后飛機(jī)上撐死了還有兩隊(duì)人,V港分掉一隊(duì)后最多就只有一支隊(duì)伍爭搶監(jiān)獄。

而從地圖上方往下飛的航線,最終落點(diǎn)距離無花果鎮(zhèn)一格左右的航線是最適合去監(jiān)獄島的。距離太近會有不少人產(chǎn)生同樣想法,而距離太遠(yuǎn)會浪費(fèi)過多時(shí)間找車轉(zhuǎn)移導(dǎo)致搜索發(fā)育時(shí)間縮水。

三、城市分析

監(jiān)獄區(qū)由大監(jiān)獄和三個大廠加一小廠組成,除此之外兩個圓盤和集裝箱上偶爾也會刷點(diǎn)好貨但建議不要浪費(fèi)時(shí)間去撿垃圾,富得流油的監(jiān)獄才是重點(diǎn)。

離監(jiān)獄最近的野區(qū)就是南礦,這片區(qū)域的建筑類型在被削弱過后沒有最開始那么肥了,但如果你缺點(diǎn)子彈和頭盔護(hù)甲或者分散打野都可以來這里。

山上的爛尾樓+大廠,只要時(shí)間夠,走過路過千萬不要錯過的存在。

北橋頭的小村莊,沒有富裕的建筑類型,除了在附近刷車點(diǎn)拿車之外沒有其他理由在此停留。

東橋頭的無花果鎮(zhèn),也是由一片矮房構(gòu)成的小房區(qū),資源一般般。除非是天命圈并且物資稀缺,不然不要在此浪費(fèi)時(shí)間。

東邊小島公路旁的爛尾樓,如果從東橋進(jìn)圈一定不要忘了這里,爛尾樓總是值得尊重的。

核心點(diǎn)位

無需多說,監(jiān)獄島的核心建筑自然是規(guī)模龐大的大監(jiān)獄,老地圖中的監(jiān)獄相比起來只能算是一個看守所。而大監(jiān)獄可不是虛胖,里面的資源量絕對對得起它的占地面積,一般我和隊(duì)友雙排進(jìn)去的話基本都是接近滿級畢業(yè)出來。

監(jiān)獄看似復(fù)雜,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是對稱的,挑一側(cè)多去幾次就能熟知整個監(jiān)獄的內(nèi)部構(gòu)造。監(jiān)獄一層可由正門和背后小門進(jìn)入,而從前后各自上樓后的區(qū)域不盡相同。

從正門進(jìn)入,可直接通向囚房區(qū)一樓搜索,區(qū)域內(nèi)部有上下樓梯,左右兩邊都一樣。

注意一二層都可以通往該層其他區(qū)域,而第三層則是封閉的。

從正門兩邊樓梯繼續(xù)往上到達(dá)第二層后,拐過轉(zhuǎn)角之后就是囚房區(qū)的第二層

到達(dá)三樓后轉(zhuǎn)彎,小房間內(nèi)是監(jiān)控室,一般不刷什么好東西。

而從后門進(jìn)入一樓的話,正面小房間是廚房,而樓上同樣位置則是監(jiān)控室。

可由左右兩邊進(jìn)入囚房區(qū)一樓,與正門互通

從中間的兩條樓梯往上走,到達(dá)二樓后可通往囚房區(qū)的二層

樓頂可由三樓的窗口翻出去,上面大多會刷一些藥品和子彈

透過天花板的洞口可以看到監(jiān)獄內(nèi)部一層

從樓頂跳到旁邊的小平臺是不扣血的,圖省事兒懶得下樓梯出去可以從這里走。監(jiān)獄側(cè)面并沒有窗口可以翻進(jìn)去。

四、打法分析

落監(jiān)獄島的打法最重要的便是在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能獲得更多的資源,如果沒人爭搶的話一切好說,擇優(yōu)而搜,把島上的富裕建筑搜完基本就畢業(yè)了。但如果有道友一起的話,無論是戰(zhàn)是退都要果斷,在沙漠地圖的邊緣區(qū)域跟人杠上了等于同歸于盡。

打法一、落地剛槍

勞資都快跑到地圖外面去了你們還跟著來?兄弟們剛特喵的!一般在有另一隊(duì)人跟著去監(jiān)獄的時(shí)候我都是這種心情,對方大多也是這么想的,于是一場硬硬的激戰(zhàn)在所難免。

監(jiān)獄外的幾個大廠都是必爭之地,推薦和隊(duì)友一起落在監(jiān)獄旁的雙廠,萬一落地沒槍還能往監(jiān)獄里跑。

落地有槍之后立馬和隊(duì)友去rush落單的敵人,監(jiān)獄就這么大塊地方,除了幾個大廠樓頂沒有其他高點(diǎn),而大廠樓頂除了落在上面沒有其他辦法可以上去,稍微需要注意一下幾個哨塔可能蹲人。

一般戰(zhàn)斗都發(fā)生在監(jiān)獄附近的幾個大廠,清理完近點(diǎn)后,可以通過外圍墻或者集裝箱、草堆這些掩體去rush剩下遠(yuǎn)點(diǎn)的敵人。如果有一到兩人躲進(jìn)監(jiān)獄內(nèi)部也沒有關(guān)系,監(jiān)獄內(nèi)樓梯非常多并不好守,確定敵人蹲點(diǎn)位置后讓隊(duì)友從另一側(cè)繞后是最保險(xiǎn)的。

如果敵人跑到小廠和圓盤區(qū)域我們無需追擊,留一個人架槍其他人去搜,搜完直接走就OK了,如果敵人想過來基本就是打靶。

二、避戰(zhàn)發(fā)育

做人留一線,日后好相見。其實(shí)一般這是有兩隊(duì)以上的人落監(jiān)獄我不想落地成盒自己開溜的借口。因?yàn)橐坏┤?duì)落在監(jiān)獄,外面的幾個廠基本只能一個隊(duì)分一個,根本不能保證人手有武器,而多隊(duì)人在監(jiān)獄內(nèi)部的室內(nèi)戰(zhàn)實(shí)在是太過復(fù)雜,很難不減員。就算最后你們隊(duì)笑到最后,馬上毒圈要來了。

這時(shí)候不妨把眼光看向島上的其他地方,監(jiān)獄這個主菜自然是好吃,但把其他副菜都吃完也不會相差太多,何況野外還有爛尾樓這種甜點(diǎn)。一旦決定放棄監(jiān)獄,那么落地把監(jiān)獄旁的車開走沿路打野發(fā)育。搜完如果準(zhǔn)備直接走,那么別忘了沿路打胎。如果想堵監(jiān)獄出來的人,要提前派一人架槍觀察,等敵人走到空曠的近點(diǎn)再打。對自己槍法自信可以留一輛車作為誘餌等敵人匆忙上車的瞬間集火。

由于出城的馬路在山腳下,路邊上有很多可以位置可以蹲點(diǎn)

五、跑毒路線

除了少數(shù)直直貫穿地圖的航線,其他航線大多數(shù)時(shí)候都會偏向地圖一側(cè)同時(shí)導(dǎo)致大多數(shù)玩家落在一側(cè),如果安全區(qū)也刷在了人多的一側(cè),那么進(jìn)入第一個安全區(qū)圈邊一定要避開人多的區(qū)域,有時(shí)候?yàn)榱税踩鹨姸嗬@一點(diǎn)路也無傷大雅。

如果是左邊圈的話可由北橋直接向上轉(zhuǎn)移,一般情況下我們都是進(jìn)圈最早的那一批隊(duì)伍,不用擔(dān)心沿路會碰到有人收過路費(fèi)。注意到達(dá)大E城附近時(shí)要提前繞開避免碰到周圍打野隊(duì)或者城內(nèi)出來的高富帥。中途改變方向向右邊轉(zhuǎn)移的話,往右上進(jìn)軍從圣馬丁左側(cè)的山谷內(nèi)走是最安全的,向右下轉(zhuǎn)移大多數(shù)時(shí)候沿著公路邊緣行駛就可以了,因?yàn)檫@片山區(qū)并沒由大城或者野區(qū)碰到人的幾率實(shí)在太小。

而從東橋向地圖右邊進(jìn)圈,只需避開獅之城和罪城,沿著兩邊的山路都可以向下一個毒圈安全轉(zhuǎn)移。路上看到爛尾樓或者倉庫記得繞道而行,看到的空投也都是被撿過的,千萬不要貪。而如果是有趣的右下角海岸圈,我們還可以開船進(jìn)圈順便欣賞海景。

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