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淺析吃雞電競:究竟絕地求生更適合什么樣的規(guī)則

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絕地求生這個游戲電競化要說真正開始或者影響程度比較大的個人覺得是從去年8月的ESL科隆邀請賽開始的,而且在那次比賽中游戲打法的模式也比較多,算是摸索階段,比如單人、雙人、雙人第一人稱和四人模式等等,三局對抗積分最高獲勝,到今天的基本全部4排積分賽,當然某些賽事中也有單人表現(xiàn)賽啊,第一人稱表演賽啊,但都不是重點。不能說什么模式下的比賽更重要,但就精彩程度和打法難度上面來說,當然肯定是4排。不過當時的擊殺分想對比較少,四排貌似只有4分,而且當時毒圈機制還沒改,所以就有了吃毒打法,深受國內(nèi)戰(zhàn)隊的喜愛,游戲精彩程度簡直難以形容。

國內(nèi)賽事也逐漸多了起來,香蕉計劃邀請賽、MARS精彩賽再到各個平臺杯賽、大獎賽層出不窮,最近賽事更是多到爆炸....當然賽事多不是壞事,起碼可以讓俱樂部們都忙起來,能讓絕地電競化越做越成熟,確實需要比賽,但是各個賽事中的賽制卻是不盡相同。

ESL科。

這次比賽中,排位分相差還是比較大的,第一500,第二360,第三290,四排擊殺分只有4分,上限120分。

這樣的賽制就導致了fnk排名打法,擊殺分少的可憐,無意中就引導參賽戰(zhàn)隊減少對抗,排名越高得分越高,所以當時在看比賽的時候就覺得精彩程度很一般吧,當然算是第一次國際賽事而且還有中國戰(zhàn)隊出征,還是覺得挺刺激的,不過這種弊病到后面各大平臺杯賽、大獎賽中就覺得很無聊了。

本次賽事模式多、賽程短,不討論輪次影響了...

不過細細想想,是不是這樣才更貼合求生的本意呢?只有活著才是王道?

香蕉邀請賽:

香蕉賽中,調(diào)整了排名積分,550.400.350等等,排名越后積分差距越小,擊殺分15分,遠超過了科隆賽中的擊殺分,不過貌似在后面決賽中調(diào)整了一次積分算法,記不得改成什么樣了,不過在當時毒圈戰(zhàn)術(shù)依舊還是挺流行的,snake蛇隊吃毒戰(zhàn)隊代表隊?記不得清了。賽制整體有所改進吧,起碼擊殺分高了導致人們愿意去正面對抗了吧。

而且整個賽制相對平衡,各個小組都能依次碰面,積分高獲勝,能夠讓戰(zhàn)隊熟悉與調(diào)整打法,畢竟如果這組比賽中積分想對較低,那也影響不是特別大,只有后面幾輪比賽中發(fā)揮出色還是能夠出線的。

MARS精英賽:

這個比賽的賽制算是顛覆性的了,想對于以往的比賽或者現(xiàn)在各大平臺的杯賽、聯(lián)賽來說是一次試驗,排名分從300.80.55等等等,排名分差距大,第一與第二相差了220分,而且擊殺分有25分,歷史之最了吧。。 這樣的賽制固然就引導各大戰(zhàn)隊直接正面交火,槍法在這場比賽中顯得尤為重要,觀賞性還是有所提高的,而且每一把的結(jié)果都很難預測,可能某一戰(zhàn)隊淘汰

的早,但擊殺多,名次可能也很靠前。而且采用的是小組兩兩對抗,雙循環(huán)積分,相對平衡。

QGC新春邀請賽:

剛剛結(jié)束不久的一場比賽,各位應該還不陌生,本次賽事賽制也是有了大范圍的調(diào)整,雖然擊殺分依舊是10分,且排名分依舊是500.365這樣的小調(diào)整,但本次引入擊殺排名分,這也是首次出現(xiàn)在大賽中了吧。況且擊殺分從320 300 280依次遞減,整體而言對于整體比賽還是有較大的影響。這樣一來,戰(zhàn)隊在比賽中就要思考到底是要排名還是要擊殺呢... 當然排名的分更重這毋庸置疑。而且這樣的賽制個人覺得比較好一點,能適應各個戰(zhàn)隊的需要,有些戰(zhàn)隊槍法剛,喜歡剛槍,尤其是FPS游戲中出來的戰(zhàn)隊,對自己的槍法比較自信的,那在擊殺方面可以多考慮考慮,保守的戰(zhàn)隊當然還是以排名為主。

況且各大種子隊也都分散到各個小組中,5場單循環(huán)積分賽,場次相對較多,戰(zhàn)隊也有一定的容錯率。

而且游戲毒圈機制已經(jīng)改了,吃毒打法已經(jīng)活不下去,勢必在比賽的觀賞性了有了很大的提高。

天命杯春季邀請賽:

昨天剛開始的一個比賽,可惜的是各大種子戰(zhàn)隊直邀進行了循環(huán)賽中了,海選賽中少了很多看點,當然是從昨天的比賽中得出的,當然賽事還在繼續(xù),后續(xù)如何不得而知。

海選賽的賽制很殘酷,雖說5局比賽,但其中第一句的FPP僅為表演賽,不計入總分,僅4局比賽積分,小組賽只有一天,前五晉級... 很殘酷的一個淘汰模式,我想說如果把各大種子隊放入海選賽中,誰能晉級還真的不好說....

整體比賽的積分模式基本沒什么變化,排名分+擊殺分10分,不過本次比賽細看規(guī)則的話在后面的循環(huán)賽后加入了敗者組比賽與復活賽,可以說是拉長了賽程,不論海選賽,對于后續(xù)進入循環(huán)賽的戰(zhàn)隊而言算是福利吧。

雖說這樣的賽制并非是首創(chuàng),LOL等各大比賽中都有敗者組、復活賽機制,但引入絕地賽事也算是一次嘗試了吧,但究竟是不是適合絕地求生比賽留待再觀吧,大家有什么想法也都可以說說。

絕地求生電競化還在路上,而且線下賽舉辦難度相對于以往其他游戲賽事(lol、穿越火線啊等等)還是比較困難的,設備、場地、網(wǎng)絡等等,現(xiàn)在各大賽事還是普遍于線上賽,而且FPS游戲線上賽作弊風險比較高,所以啊任重道遠啊。

電競賽事

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