近日虛幻引擎進(jìn)行了小規(guī)模更新,主要內(nèi)容為專注于優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)。部分玩家得知此消息后,發(fā)帖希望藍(lán)洞能夠?qū)⒋舜胃乱胫痢督^地求生》,以此改善游戲。
“幾周前,虛幻引擎進(jìn)行了新的更新,這一次主要用于提升網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)。這次更新后,堡壘之夜已經(jīng)將其應(yīng)用到游戲中,現(xiàn)在,玩家們可以在游戲全程享受到20hz的Tick Rate!
“既然堡壘之夜可以達(dá)到20hz,PUBG是否也可以考慮引入該更新,并讓玩家們享受到30hz的Tick Rake?”
針對(duì)這個(gè)問題,PUBG的社區(qū)經(jīng)理進(jìn)行了回答:
三件事:
我們的開發(fā)人員們已經(jīng)了解到本次更新
這個(gè)東西很復(fù)雜——所以不要輕易聽信他人關(guān)于“這是件很簡(jiǎn)單的事”的說法
網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)對(duì)我們而言非常重要,這個(gè)帖子很有說服力,我們將會(huì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深入的交流。
關(guān)于Tick Rate的科普:
簡(jiǎn)單的說就是網(wǎng)游是依賴服務(wù)器和各客戶端協(xié)同運(yùn)作的,每個(gè)玩家客戶端不斷向服務(wù)器發(fā)送玩家的指令和狀態(tài)(例如開槍、移動(dòng)、瞄準(zhǔn)等動(dòng)作),服務(wù)器接收全部玩家的輸入后,通過計(jì)算將結(jié)果反饋給各個(gè)客戶端(比如擊中敵人與被擊中,地圖某個(gè)區(qū)域該出現(xiàn)煙霧、閃光等效果),如此循環(huán)往復(fù)。Tickrate就是服務(wù)器每秒鐘接收并運(yùn)算的次數(shù)。例如CS:GO職業(yè)比賽和專業(yè)平臺(tái)的128Tick就是每秒運(yùn)算128次,折合每次運(yùn)算間間隔僅有7.8毫秒。而我們目前的電競(jìng)顯示器也就是144Hz,基本上與服務(wù)器運(yùn)算次數(shù)相近。
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