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優(yōu)先排位已在開發(fā)計(jì)劃中 新載具即將加入新地圖

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《絕地求生》官方微博帶來了對(duì)游戲近期反饋以及游戲短期內(nèi)開發(fā)項(xiàng)目的說明,提到了游戲?qū)?huì)開發(fā)優(yōu)先排位,并在未來持續(xù)對(duì)于性能問題與服務(wù)器的優(yōu)化,同時(shí)新三輪載具“Tukshai”還會(huì)在新Sanhok地圖上亮相。

官方說明如下:

玩家們大家好,

絕地求生1.0版本正式上線之后,我們一直為了營(yíng)造更好的游戲環(huán)境,調(diào)整了內(nèi)部組織架構(gòu),細(xì)分了每個(gè)部門的核心業(yè)務(wù),并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了開發(fā)。我們一直在構(gòu)建新的內(nèi)容(如新地圖ShanHok)、提高游戲體驗(yàn)(如地圖選擇和武器平衡)、持續(xù)進(jìn)行一系列積極的反作弊措施。因?yàn)槲覀兿M覀兊挠螒蛱峁┳詈玫挠螒颦h(huán)境,讓玩家們持續(xù)喜愛與關(guān)心PUBG。

雖然我們已經(jīng)對(duì)PUBG做了一些有意義的改進(jìn)工作,但我們也知道在部分方面卻沒有完全做到。其中一個(gè)是性能改善相關(guān)問題。雖然很多玩家們對(duì)我們反饋了游戲性能改善相關(guān)內(nèi)容,但最近我們沒有給大家分享相關(guān)詳情。因此,我們希望借此機(jī)會(huì)向大家深表歉意。今天,我們要詳細(xì)地說明我們的開發(fā)優(yōu)先順序,并介紹我們正在計(jì)劃的更新內(nèi)容。

從本次開發(fā)者日記公告開始,我們將持續(xù)通過開發(fā)者日記的形式向大家介紹我們的開發(fā)情況。

以下為對(duì)PUBG開發(fā)優(yōu)先排位的詳細(xì)說明。

優(yōu)先排位

我們決定開發(fā)日程的優(yōu)先排位時(shí),如往常一樣,我們會(huì)仔細(xì)收集玩家在社區(qū)反饋的寶貴意見后進(jìn)行最終決定。通過最近社區(qū)分析我們注意到目前最要集中的內(nèi)容為:游戲性能、服務(wù)器優(yōu)化和反外掛。

性能問題與服務(wù)器優(yōu)化

在過去的幾次補(bǔ)丁中, 我們看到了對(duì)非預(yù)期的掉幀,畫面,整個(gè)游戲的性能下降等性能問題抱怨的玩家數(shù)量大幅增加。通過多方面的排查,我們發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致部分問題的客戶端因素和服務(wù)器端的因素。

目前我們已確認(rèn)的問題因素如下:

•車輛和摩托車移動(dòng)的時(shí)候,如地面材質(zhì)速度極快,會(huì)發(fā)生過度的游戲效果。這會(huì)產(chǎn)生GPU的負(fù)荷,結(jié)果會(huì)導(dǎo)致一段時(shí)間的掉幀現(xiàn)象。

•GPU的照明處理過程中會(huì)發(fā)生導(dǎo)致掉幀的負(fù)荷超載現(xiàn)象。

我們正在進(jìn)行對(duì)以上兩個(gè)問題修復(fù)工作。

我們也在持續(xù)進(jìn)行游戲的優(yōu)化。我們目前的計(jì)劃為,每次的優(yōu)化工作完成后就直接進(jìn)行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我們將在后續(xù)公告說明這些優(yōu)化相關(guān)的內(nèi)容。

展望未來, 我們已經(jīng)確定了不同的游戲優(yōu)化方案,以全面提高游戲的性能。

客戶端優(yōu)化計(jì)劃

角色優(yōu)化

•將優(yōu)化處理玩家看不見的對(duì)手的動(dòng)作的方式,以保持穩(wěn)定的畫面幀數(shù)

•將優(yōu)化攀登流程,以解決低端PC的畫面卡頓現(xiàn)象

•將優(yōu)化人物模型渲染過程,以防止瞬間的掉幀問題

•將優(yōu)化角色動(dòng)作與動(dòng)畫,以減少多名玩家同時(shí)跳傘時(shí)發(fā)生的掉幀問題

•將優(yōu)化跳傘動(dòng)作,以減少比賽開始時(shí)發(fā)生的掉幀問題。

我們預(yù)計(jì)最后三個(gè)變化將使每一場(chǎng)游戲的初期體驗(yàn)更加順暢,而且對(duì)抗模式的體驗(yàn)也會(huì)有一定的改善。

車輛優(yōu)化

•將優(yōu)化不可見的遠(yuǎn)方車輛和坐在車輛的玩家的游戲處理方式

•將減少不必要的停止的車輛的CPU占率

加載優(yōu)化及穩(wěn)定化

•將優(yōu)化Miramar和Sanhok的核心結(jié)構(gòu),以提高地圖加載速度

•將優(yōu)化物理效果與材質(zhì)加載,以解決畫面卡頓的現(xiàn)象

•將修復(fù)關(guān)卡流過程中發(fā)生的崩潰問題

其他

•將修復(fù)高倍鏡瞄準(zhǔn)時(shí)發(fā)生的掉幀現(xiàn)象

•將按照距離與優(yōu)先排位省略玩家不可看到的遠(yuǎn)距離游戲效果,以減少不必要的CPU及GPU的使用

•將優(yōu)化回放功能,以解決激活回放相關(guān)功能時(shí)發(fā)生的掉幀

服務(wù)器端優(yōu)化工作計(jì)劃

•將優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)代碼以減少網(wǎng)絡(luò)延遲。該優(yōu)化將讓玩家的游戲操作更快地顯示給其他玩家

•將增加服務(wù)器在物體(物品、門、柵欄)上傳輸數(shù)據(jù)的速度,以解決在玩家降落傘后延遲顯示現(xiàn)象

•將去掉一些低效率的網(wǎng)絡(luò)代碼,以減少部分道具的不必要的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)使用

•將改善每幀的服務(wù)器互動(dòng)方式,以解決服務(wù)器的幀速。該優(yōu)化將解決一些低幀率導(dǎo)致的非正常載具物理現(xiàn)象。

以上為我們目前正在為了改善游戲環(huán)境而準(zhǔn)備的內(nèi)容。即使我們解決到上面列出的每一個(gè)優(yōu)化工作,我們還是會(huì)繼續(xù)努力給大家?guī)砀玫挠螒颦h(huán)境

作弊行為對(duì)應(yīng)相關(guān)

反作弊是近幾個(gè)月來我們?nèi)〉米畲蟪晒念I(lǐng)域。我們已經(jīng)推出了各種加密的反外掛措施,使黑客更難利用游戲的漏洞。并且我們也大規(guī)模封禁了已確認(rèn)為使用外掛的賬戶,F(xiàn)在使用作弊軟件的大部分玩家會(huì)在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)被禁止使用游戲。我們也開始對(duì)外掛軟件的開發(fā)、宣傳和銷售進(jìn)行證據(jù)收集,從法律層面打擊外掛產(chǎn)業(yè)。

我們會(huì)繼續(xù)進(jìn)行上述所有行動(dòng),也會(huì)繼續(xù)嘗試更多更好的對(duì)應(yīng)方式,以提供綠色的游戲環(huán)境。反外掛相關(guān)措施也將在后續(xù)的開發(fā)者日記公告向大家展示更多的內(nèi)容。

其他計(jì)劃

PUBG公司由許多不同的團(tuán)隊(duì)組成,每個(gè)成員都專注于以不同的方式改善游戲。當(dāng)我們進(jìn)行優(yōu)先排位的工作時(shí),擔(dān)任開發(fā)地圖, 游戲平衡或美術(shù)的員工會(huì)繼續(xù)努力給大家?guī)砣碌挠螒騼?nèi)容。

近期內(nèi)我們的重點(diǎn)是Sanhok地圖。我們的目標(biāo)是在六月底之前能將其更新到正式服。但這不意味地圖上的開發(fā)會(huì)在這個(gè)階段完全結(jié)束。我們正在規(guī)劃Sanhok地圖的專用載具和武器,每一個(gè)內(nèi)容都會(huì)在地圖正式發(fā)布后的一個(gè)月內(nèi)適配到游戲內(nèi)。其中之一是大家多次提到的新載具三輪車”Tukshai”。

通過Sanhok的體驗(yàn)服,我們測(cè)試了動(dòng)態(tài)天氣,多種縮圈方式,武器掉落方式等新的游戲內(nèi)容。 我們將在后續(xù)的幾輪測(cè)試中繼續(xù)驗(yàn)證游戲內(nèi)容上的變化。

我們很高興我們能夠給大家展現(xiàn) 我們的游戲世界開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在做的工作,使Sanhok地圖成為我們最美麗的地圖。

例如,世界組的一位藝術(shù)家在吃飯休息的時(shí)間外,花了無數(shù)個(gè)小時(shí)改善了島上的各種巖石和懸崖,并在接近海岸的地域添加了苔蘚。

世界組的另一位成員一直在精心制作裝飾性物品,使小鎮(zhèn)感覺更像曾經(jīng)人們居住過的地方。以下一大堆的美術(shù)素材將會(huì)布置到遺棄的市場(chǎng)等地圖的部分場(chǎng)所。

無論是巖壁上的紋理,還是每個(gè)島嶼房屋周圍的獨(dú)特裝飾,我們的世界組都在為了讓游戲世界更加貼近玩家而努力。但為了讓一個(gè)細(xì)節(jié)變的更加完美,我們需要玩家們的測(cè)試參與反饋。請(qǐng)多多參與近期內(nèi)進(jìn)行的新地圖測(cè)試,并通過留言的方式給我們提意見。

在接下來的幾周里,我們將分享更多關(guān)于Sanhok的新內(nèi)容消息,并會(huì)通過開發(fā)者日記持續(xù)分享詳細(xì)的內(nèi)容。我們相信為了展現(xiàn)PUBG的潛力,我們還有很多必須做到但目前暫時(shí)還還沒有做到的工作 。今年年初,我們已通過官方社區(qū)向大家分享了今年的年度計(jì)劃,并說明了我們即將采取的變化。但這只是開始階段,我們會(huì)繼續(xù)給大家?guī)砀玫挠螒颦h(huán)境和更多的驚喜。請(qǐng)大家期待。

電競(jìng)賽事

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