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PUBG月活躍創(chuàng)歷史新低 平均在線人物已跌破90萬(wàn)!

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根據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Charts統(tǒng)計(jì),《絕地求生》月活躍再創(chuàng)歷史新低,在最近30天的平均在線人數(shù)來(lái)到了895938,較4月份減少了221244人,創(chuàng)造了19.8%的歷史最大跌幅。

PUBG Corp.最近一系列的糟糕舉措是導(dǎo)致《絕地求生》月活不斷下降的重要原因。因?yàn)椴簧偃苏J(rèn)為,現(xiàn)在外掛對(duì)有游戲的危害已經(jīng)沒(méi)有之前嚴(yán)重了,能留下的玩家已經(jīng)對(duì)這種情況習(xí)以為常。而讓玩家們不斷流失的重要原因則是近期頻繁的槍械數(shù)據(jù)暗改和嚴(yán)重影響游體驗(yàn)的掉幀問(wèn)題,大量玩家甚至通過(guò)社交渠道來(lái)向PUBG Corp.反應(yīng)這一問(wèn)題。經(jīng)過(guò)了將近一個(gè)月的反饋,官方終于決定在5月31日的更新中解決這一問(wèn)題。

《絕地求生》之父Brendan Greene在近期的采訪中表示,他只是想做自己認(rèn)為好玩的游戲內(nèi)容。針對(duì)這一情況,著名游戲編輯木然評(píng)價(jià)PUBG Corp.的這種做法是“沒(méi)有爸爸的實(shí)力,卻有一顆做爸爸的心”。好不好玩,玩家們會(huì)用腳投票,而月活的斷崖式跌落則證明了這一點(diǎn)。

月活是衡量一個(gè)游戲火熱程度的重要指標(biāo),五月還沒(méi)結(jié)束,《絕地求生》的月活就接連跌破了100萬(wàn)和90萬(wàn)這兩個(gè)重要的數(shù)字,但好在是瘦死的駱駝比馬大,它依舊是Steam平臺(tái)當(dāng)下在線人數(shù)最多的游戲,還是以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)甩開了其它游戲一大截。但是按照這種態(tài)度下去,這樣的優(yōu)勢(shì)又能持續(xù)多久呢?

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