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Twitch二月游戲觀眾統(tǒng)計(jì):堡壘之夜完全碾壓吃雞

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近日,國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)并公布了Twitch二月份的各大游戲平均觀眾數(shù),之前的霸主《絕地求生》因外掛、服務(wù)器等眾多原因,只有56,691的平均觀眾數(shù),被對手《堡壘之夜》以超過一倍的數(shù)據(jù)113,835徹底碾壓,

排名第一的為全球最為火熱的LOL,擁有120,730的平均觀眾數(shù)。而CSGO與DOTA2因比賽原因,數(shù)據(jù)分別飆升了64%和21%,升至第三和第五名。

《堡壘之夜》是知名游戲公司Epic Games旗下的游戲,而大名鼎鼎的虛幻引擎也是由Epic所開發(fā),值得一提的是《絕地求生》就是采用了Epic公司的虛幻4引擎!侗局埂返挠螒蛱厣墙ㄔ,本并沒有“吃雞”模式。但隨著“吃雞”模式的大火,《堡壘之夜》將大逃殺和建造兩者完美結(jié)合,給玩家?guī)砹瞬灰粯拥捏w驗(yàn),而作為虛幻引擎的開發(fā)者,《堡壘之夜》在游戲優(yōu)化上也遠(yuǎn)超《絕地求生》,而《絕地求生》除了優(yōu)化較差,在外掛問題上也一直沒有很好的解決方案,此消彼長,整體游戲品質(zhì)《堡壘之夜》自然是更勝一籌。

雖然《絕地求生》在STEAM銷量周榜上已經(jīng)連續(xù)49周奪冠,但是在不久前《堡壘之夜》的最高在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到345萬,遠(yuǎn)超《絕地求生》。如今《堡壘之夜》在直播上也完全碾壓《絕地求生》,或許藍(lán)洞也開始著急,畢竟《絕地求生》火的是“吃雞”模式,游戲品質(zhì)上還需要繼續(xù)提升。

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