絕地求生首頁(yè)>最新資訊>春節(jié)期間LOL日均啟動(dòng)超千萬(wàn) 吃雞緊隨其后排第二

春節(jié)期間LOL日均啟動(dòng)超千萬(wàn) 吃雞緊隨其后排第二

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隨著春節(jié)假期的結(jié)束,各大游戲廠商的“春節(jié)大戰(zhàn)”也已進(jìn)入尾聲。據(jù)順網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間各大主流游戲廠商,在網(wǎng)吧的整體用戶活躍數(shù)據(jù)上均有著較強(qiáng)的增勢(shì)。

以騰訊系為主導(dǎo)的《英雄聯(lián)盟》更是占據(jù)了半壁江山,單款游戲的啟動(dòng)量占比達(dá)到52.9%,用戶在線時(shí)長(zhǎng)占比接近60%。由騰訊拿下代理權(quán)的《絕地求生》在客戶端啟動(dòng)量和在線時(shí)長(zhǎng)方面也分別以18.6%和25%的占比位列榜單前兩名。

《英雄聯(lián)盟》霸主地位已久 表現(xiàn)強(qiáng)勁

根據(jù)順網(wǎng)發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看,春節(jié)期間,各大游戲的用戶日啟動(dòng)量、在線時(shí)長(zhǎng)在節(jié)日期間均處于遞增狀態(tài)(除大年初一),在22日前后達(dá)到了高峰值。

其中,騰訊與網(wǎng)易兩家大廠的端游占比量達(dá)到了80%,形成春節(jié)期間稱霸的市場(chǎng)態(tài)勢(shì)。從各類型游戲數(shù)據(jù)總和對(duì)比來(lái)看,以《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA端游依然在數(shù)據(jù)中表現(xiàn)強(qiáng)勁,霸主地位依舊穩(wěn)固。

在日啟動(dòng)量方面,《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)吧日均啟動(dòng)超過(guò)1000萬(wàn),以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)成為春節(jié)單品最大贏家,已加入騰訊系的《絕地求生》排名位列第二,日均啟動(dòng)量超過(guò)360萬(wàn),足以見(jiàn)得自去年來(lái)持續(xù)大熱的“吃雞”市場(chǎng),在新年表現(xiàn)依舊搶眼。

“短平快”成為網(wǎng)游玩家的摯愛(ài)

比較各類型游戲的數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),“短平快”風(fēng)格的游戲越來(lái)越受到追求快節(jié)奏游戲體驗(yàn)玩家群體們的追捧,此類游戲占據(jù)了排行榜中75%的數(shù)量。

玩家們對(duì)端游的喜好不再拘泥于傳統(tǒng)的打怪升級(jí)路線,刺激的PVP戰(zhàn)斗與默契的團(tuán)隊(duì)合作逐漸成為了玩家們喜愛(ài)的核心游戲模式。以《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA游戲以及《絕地求生》為代表的射擊類游戲,依然將會(huì)是2018年端游領(lǐng)域的重要支撐力。

“碎片化”時(shí)代 端游依然 有強(qiáng)大高粘性的用戶規(guī)模

隨著互聯(lián)網(wǎng)信息化時(shí)代的發(fā)展,碎片化生活方式逐漸成為流行,端游玩家們整體在端游投入的時(shí)間和過(guò)去相比有所減少。但玩家們喜愛(ài)的游戲類型更加偏核心化,玩家們對(duì)游戲的粘性和活躍也逐漸增高。

以此來(lái)看,“碎片化”時(shí)代下端游的用戶基數(shù)與規(guī)模依然非常龐大,有著巨大的市場(chǎng)潛力供游戲廠商們挖掘。此次春節(jié)端游戰(zhàn)場(chǎng),騰訊依舊為廣大游戲玩家們交上了一份滿意的答卷。

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