今日,國外電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站The Esports Observer公布了上周(3月12日至3月18日)的Twitch觀看時(shí)長數(shù)據(jù),堡壘之夜觀看時(shí)長繼續(xù)上漲,英雄聯(lián)盟穩(wěn)定第二,絕地求生繼續(xù)第三。
1.堡壘之夜(+4.7M)
上周在Twitch上Ninja和著名歌手Drake一起直播玩堡壘之夜,讓Ninja的Twitch頻道人氣破了Twitch單人頻道觀看人數(shù)記錄,這一次活動(dòng)持續(xù)了近3小時(shí),貢獻(xiàn)了180萬小時(shí)的觀看時(shí)長。上周Ninja貢獻(xiàn)的觀看時(shí)長占23.8%,本周則來到更夸張的28.5%,Drake功不可沒。
2.英雄聯(lián)盟(-0.4M)
上周北美LCS的季后賽由于排名并列的戰(zhàn)隊(duì)間勝負(fù)關(guān)系相同,因此出現(xiàn)了五場(chǎng)加賽的情況。這次3小時(shí)的直播時(shí)長比任何一次常規(guī)直播都久。第一場(chǎng)加賽是100Thieves和Echo Fox的頭名之爭,19.3萬的直播觀眾是上周所有LCS比賽中觀看人數(shù)最多的。
3.絕地求生(+0.2M)
《絕地求生》官方推特日前發(fā)推慶祝游戲搶先體驗(yàn)版一周年紀(jì)念,手游版《絕地求生》也現(xiàn)已登陸到了全球的iOS和Android平臺(tái)。
4.IRL(+0.7M)
IRL(In Real Life),Twitch的生活實(shí)況板塊,讓主播不必在直播時(shí)一定需要玩游戲,而可以自由地與觀眾進(jìn)行交流。
5.Dota 2(-4.8M)
阿里體育舉辦的世界電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)本周末迎來總決賽,但在Twitch上這項(xiàng)賽事反響平平,畢竟這項(xiàng)賽事主要是面向中國觀眾。上周還舉辦了GESC 印尼站,但這些賽事都不能阻止Dota 2觀看時(shí)長超過40%的下滑,畢竟上周是有Major級(jí)別的比賽。與往年Valve在籌辦巡回職業(yè)電競比賽中直接扮演主角不同,Valve現(xiàn)在采取了更放手的方式,增加了對(duì)比賽的支持,并為職業(yè)玩家提供了更穩(wěn)定的收入。
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