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每周Twitch觀看時長:堡壘之夜持續(xù)霸榜 吃雞第三

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今日,國外電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站The Esports Observer公布了上周(3月12日至3月18日)的Twitch觀看時長數(shù)據(jù),堡壘之夜觀看時長繼續(xù)上漲,英雄聯(lián)盟穩(wěn)定第二,絕地求生繼續(xù)第三。

1.堡壘之夜(+4.7M)

上周在Twitch上Ninja和著名歌手Drake一起直播玩堡壘之夜,讓Ninja的Twitch頻道人氣破了Twitch單人頻道觀看人數(shù)記錄,這一次活動持續(xù)了近3小時,貢獻(xiàn)了180萬小時的觀看時長。上周Ninja貢獻(xiàn)的觀看時長占23.8%,本周則來到更夸張的28.5%,Drake功不可沒。

2.英雄聯(lián)盟(-0.4M)

上周北美LCS的季后賽由于排名并列的戰(zhàn)隊間勝負(fù)關(guān)系相同,因此出現(xiàn)了五場加賽的情況。這次3小時的直播時長比任何一次常規(guī)直播都久。第一場加賽是100Thieves和Echo Fox的頭名之爭,19.3萬的直播觀眾是上周所有LCS比賽中觀看人數(shù)最多的。

3.絕地求生(+0.2M)

《絕地求生》官方推特日前發(fā)推慶祝游戲搶先體驗版一周年紀(jì)念,手游版《絕地求生》也現(xiàn)已登陸到了全球的iOS和Android平臺。

4.IRL(+0.7M)

IRL(In Real Life),Twitch的生活實況板塊,讓主播不必在直播時一定需要玩游戲,而可以自由地與觀眾進(jìn)行交流。

5.Dota 2(-4.8M)

阿里體育舉辦的世界電子競技運動會本周末迎來總決賽,但在Twitch上這項賽事反響平平,畢竟這項賽事主要是面向中國觀眾。上周還舉辦了GESC 印尼站,但這些賽事都不能阻止Dota 2觀看時長超過40%的下滑,畢竟上周是有Major級別的比賽。與往年Valve在籌辦巡回職業(yè)電競比賽中直接扮演主角不同,Valve現(xiàn)在采取了更放手的方式,增加了對比賽的支持,并為職業(yè)玩家提供了更穩(wěn)定的收入。

電競賽事

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