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世界大賽槍械出場率分析:高倍556步槍成為主流

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隨著《絕地求生》賽事的日益增多,許多玩家發(fā)現(xiàn)FPP的職業(yè)比賽與普通匹配的玩法愈加的不同,具體可以體現(xiàn)在槍械的選擇上。

主要武器出場率:

5.56步槍>7.62步槍>連發(fā)狙>栓狙>沖鋒槍>散彈槍

步槍:

M416

高倍鏡+M416似乎讓賽場上的職業(yè)選手們達成了共識,因為這個版本的滿配M416的屬性加強,使其的控槍變的容易許多,可以在短時間內(nèi)打出不俗的傷害。因為職業(yè)是比賽,大多數(shù)隊伍都對自己的火力覆蓋范圍有著絕對的把控,所以高倍鏡+M4在這個月的比賽中受到了職業(yè)選手們的青睞,很多選手會在身上背兩把步槍,把M416特意用作遠距離打靶。

SCAR-L

SCAR-L一直屬于比較中庸的武器,通過少量的配件加強就可以大大加強其可操控性,使其也能在裝上高倍鏡以后進行遠距離交火,但是射速和散射還是和滿配M4差了一些,這一短板在中遠距離的壓槍潑水上體現(xiàn)的很明顯,但是在前中期因為需要在有限時間里轉移進圈的隊伍看來,不需要太多配件的SCAR-L也是個很好的選擇。

M16A4

因為M16變態(tài)的射速使得其經(jīng)過幾個版本的修改以后被大大削弱,但是依舊不影響其在職業(yè)玩家手里的受歡迎程度,這把槍雖然經(jīng)過數(shù)次削弱,但是在能夠熟練使用其進行壓槍的職業(yè)選手手里,無疑是最致命的武器,在SLi比賽第三日第一局正賽4AM吃雞的那一盤,決賽圈中的A+憑借高超的控槍能力和反應力,在被ATH隊員偷側身的前提下,轉身用手里的M16秒掉了最后的ATH隊員;還有在第13場比賽時阿魯卡獨自一人憑借著M16恐怖的射速瞬間貼臉滅掉了3名進攻的LG隊員,直接將LG早早淘汰出了比賽。

AKM

這把槍經(jīng)常被玩家們吐槽后坐力太高,即使有了槍口補償也能把子彈全部打飛,AKM的高額輸出在中近距離面對沒有高等防具的敵人時擁有絕對的壓制力,LG戰(zhàn)隊的一名隊員在正賽第6局的時候用一把AKM在房間里將進攻的GOL4人逐個擊倒后帶走了一名GOL隊員,雖然最后被GOL強行吃掉,但是拖延了相當久的時間,為其隨后趕來的隊友創(chuàng)造了團滅GOL的絕佳機會。

狙擊槍:

SKS

通過版本的調(diào)整,步槍在遠距離交火的時候子彈傷害衰減較為嚴重,所以身為狙擊步槍的SKS就剛好彌補了這種差距,即使在很遠的距離也能對敵人造成很大的傷害,雖然它需要一些配件的加持才能發(fā)揮其100%的作用,但是在視野控制尤為重要的FPP模式中,SKS的連發(fā)功能可以在交火時更有效的幫助職業(yè)選手們架住敵人。

98K

98K深得路人局玩家們的喜愛,因為其能秒掉2級頭的高額傷害和其極具威懾力的槍聲。但是在FPP職業(yè)賽場上,98K作為栓狙打一發(fā)換一次子彈的特性是極其致命的,因為比賽是多排,所以大多數(shù)情況下在交火中比起一槍秒人,架住槍線顯得尤為重要,而98K在換彈時幾乎是完全把架槍機會交到了敵人手里,所以在職業(yè)賽場上這把高輸出的狙擊槍并沒有得到職業(yè)玩家的青睞。

Mini14

這把槍在路人局和職業(yè)賽場上得到了大家的一致嫌棄,傷害低后座力高射速還慢,這樣一來在對槍時即使先架住敵人,也有可能被反殺,所以Mini14在比賽里的出場率并不是很高。

總結:

通過以上分析,我們更夠發(fā)現(xiàn)在FPP模式里視野控制是尤為重要的,所以天生屬性出眾的5.56mm步槍能夠很好做到這一點,大家不妨去試試高倍的M4,3連發(fā)的M16和AKM雖然后坐力大,但是在近距離交火的時候能夠打出來巨額的輸出,至于狙擊槍的選擇,路人局遇到的大部分敵隊的配合是做不到職業(yè)隊那么完美的,所以在這一點上可以說是仁者見仁智者見智。

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