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絕地求生中許多玩家都擁有小聾瞎的特質(zhì),往往敵人開(kāi)槍射擊后還不知道敵人位置在哪。下面夯大力就為大家?guī)?lái)玩家“老板凳的游戲鋪?zhàn)印狈窒淼慕^地求生準(zhǔn)確判斷敵人位置圖文攻略,希望對(duì)大家有所幫助!
1、判斷對(duì)方準(zhǔn)確位置的依據(jù):
判斷對(duì)方位置,需要幾個(gè)方面綜合考量:
從自身角色角度來(lái)說(shuō),包括:
自身所處位置的地形;
自身所在掩體的朝向;
自身所處的戰(zhàn)斗位置;
被擊打時(shí)的身體反應(yīng);
從遠(yuǎn)距離擊打的環(huán)境因素分析,包括:
著彈點(diǎn)的位置;
聲音傳播的方向;
回音傳播的方向;
從近距離擊打的環(huán)境因素分析,包括:
附近地形地貌條件;
房屋類型及建筑材料;
可移動(dòng)位置及利于觀察的視角位置;
2、如何依據(jù)這些因素來(lái)判斷位置?
第一部分從自身角度判斷:城戰(zhàn)野外都需要注意。
處于凹地谷地的玩家,最不安全的地區(qū)就是最低的地方,這種地方視野窄,掩體功能小(房屋除外),高地?fù)碛锌梢赃x擇擊打的自由度,因此跑丘陵山地不跑最低處,始終選擇有掩體的山體中段;
左側(cè)是選擇掩體掩護(hù)高點(diǎn),右側(cè)選擇掩體掩護(hù)低點(diǎn)和對(duì)面。
面前有掩體的玩家,面對(duì)掩體,那么按照一顆剛好可以擋住你樹(shù)的大小來(lái)舉例,可以用來(lái)估算擊打你的對(duì)手的位置;掩體越大于你人體的寬度,掩護(hù)的角度愈大,除了房屋和有凹陷的石壁外,野外樹(shù)木/石塊/車(chē)輛等掩體的最大掩護(hù)位置都是180°,如果你需要縮小被擊打面積,你需要在掩體轉(zhuǎn)角處不斷切換位置,可以將被擊打范圍降低到90°。
一顆與你同寬的掩體的掩護(hù)面積最多90°
地圖地形的熟悉,是必須的基礎(chǔ),不要求你清楚每一個(gè)可以伏地的小洼地,但是你必須清楚:如果處于戰(zhàn)斗密集的區(qū)域,且你并不在戰(zhàn)圈呢,按照槍聲的秘籍程度,槍聲的遠(yuǎn)近來(lái)判斷對(duì)戰(zhàn)雙方的情況,在大概清楚地形地貌的情況下,縮小敵人位置范圍;如果你的視線內(nèi)出現(xiàn)正在對(duì)戰(zhàn)的敵人,可以在確定自身安全的情況下,根據(jù)你可監(jiān)視的敵人的注意力聚集區(qū)域和掩體方向的選擇,來(lái)判斷不在你視野范圍內(nèi)的另外敵人位置;
借助左側(cè)人的觀察范圍和掩體選擇判斷視野外敵人位置。
被擊打時(shí),被擊打側(cè)有被擊打聲:聲音很快,很微小,不易分辨,一般步槍的擊打聲會(huì)在0.幾秒后被槍聲掩蓋,槍械不同,射擊時(shí)子彈初速度不同,其時(shí)間長(zhǎng)短不同;
擊打方向擊打中后的聲音
第二部分從遠(yuǎn)距離擊打的環(huán)境判斷:一般是野外戰(zhàn)斗。
狙擊:被遠(yuǎn)距離擊打,如果不被秒殺,聲音傳播的速度約慢于子彈到位的速度,被打后第一次位移,請(qǐng)將懷疑的目標(biāo)方向移至身體一側(cè)(左右看個(gè)人習(xí)慣),然后保持這個(gè)方向同時(shí)移動(dòng),第二聲槍響一般可以準(zhǔn)確判斷敵人方向,從聲音的大小可以判斷敵人距離;
步槍:步槍的射速快于狙擊,但是,不管是什么槍,擊打到有可能產(chǎn)生灰塵的地面都會(huì)發(fā)生這個(gè)過(guò)程,灰塵一個(gè)方向,然后猛然朝反方向飛,然后速度慢慢變慢,這個(gè)原理來(lái)自于超音速旋轉(zhuǎn)的子彈造成的氣旋,跟激流中石頭后方的回水一個(gè)道理;如果你靠墻,那么,子彈擊打在墻面的位置,可以作為你位移躲避的參考,第一次判斷大概方向,第二次判斷準(zhǔn)確方向,當(dāng)然,眼神也需要很好,槍火,聲音都要作為參考;
在山地中,特別是山谷等地,槍聲后,會(huì)有一定的回聲,越遠(yuǎn)距離回聲越清晰,回音遠(yuǎn)去方向的反方向,就是敵方所在位置,一般,300米以上才會(huì)察覺(jué)出明顯的回音,拉栓狙尤為清晰。
第三部分從近距離擊打環(huán)境分析:一般是城戰(zhàn)或者小范圍戰(zhàn)斗。
附近地形:制高點(diǎn)?可藏匿點(diǎn)?哪些地方可以收過(guò)路費(fèi)?哪些地方有細(xì)微的掩體?
房屋:房型是什么?可以從什么地方到達(dá)什么地方?是否可以控制通路在視野內(nèi)?房屋內(nèi)地板類型:木?石?地毯?聲音都不同。你平時(shí)搜刮的時(shí)候稍微仔細(xì)記住自己過(guò)路的聲音。跑步的頻率是什么樣?摩擦聲可以傳播的距離?哪些地方聲音會(huì)被放大?由近級(jí)遠(yuǎn)由遠(yuǎn)及近聲音的變化是什么?
確定敵人大概位置后,他會(huì)怎么跑?他跑的路有哪些?為什么這樣跑步那樣跑?會(huì)打你還是會(huì)跑?你是否在他視野范圍內(nèi)?他進(jìn)攻/逃跑路線是否在你視野內(nèi)?
總體來(lái)說(shuō),很多東西沒(méi)有捷徑,還是靠經(jīng)驗(yàn)。特別是絕地求生這個(gè)游戲只有游戲服,沒(méi)有自定義無(wú)法練習(xí),那就只有在每局比賽中多總結(jié)多聯(lián)系,少犯同樣的錯(cuò)誤就好!
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