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絕地求生第一人稱(FPP)模式全方位教學指南

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絕地求生共有兩種游戲模式:第一人稱(FPP)與第三人稱(TPP),其中TPP模式為國內玩家的最愛,但國外賽事大多為FPP模式,使之也熱門起來。下面夯大力就為大家?guī)硗婕摇霸瓉黹L島沒有雪”分享的絕地求生第一人稱(FPP)模式全方位教學指南,希望對大家有所幫助!

一、基本設置

FPP:第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個模式的大致區(qū)別就像字面意思一樣簡單,在視角方面,F(xiàn)PP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生里,F(xiàn)PP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面。在我的理解里,兩種模式的區(qū)別就顯而易見了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是說,的相對于TPP,F(xiàn)PP的玩家獲得的信息是相對對等的。

1、Fov

對于第一次接觸到絕地求生這類FPS游戲的玩家,很多人都會陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈里。對于我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS游戲一路玩過來的第一人稱直男,剛開始玩FPP的時候,也會或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關知識,我發(fā)現(xiàn)是游戲設置里的FOV在作祟。FOV也就是設置里的FPP相機視野。類似于攝影中的焦距,值越大,畫面顯示的內容就越多,但也越扭曲。

在這里,我就不給大家贅述為什么FOV的設置會影響第一人稱游戲的體驗。我想強調的一點是,過高或者過低的FOV都可能導致玩家頭暈,所以設置一個相對舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎。過低的FOV會使得視角過于狹窄,快速轉動讓人難以適應,過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形,呈現(xiàn)出的廣角鏡頭會讓人有惡心的感覺。在經過很長時間的實驗后,在FOV的設置區(qū)間為90-99時,我的眩暈感是最少的。

2、鼠標靈敏度的設置

TPP的FOV是不可調整的,而FPP的FOV是可調整的。這就導致了同樣的DPI和鼠標靈敏度,在兩種模式下挪動視角和準心時,出現(xiàn)一定的偏差。在玩FPP的時候,你有一點點鼠標速度變快的感覺。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來的TPP的鼠標速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應了。

3、游戲內容設置

我強烈建議大家在玩FPP的時候,將游戲內容里的“裝備HUD”開啟,因為在第一人稱里,不打開裝備欄,會經常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒了”這一重要信息,導致死亡。

二、戰(zhàn)斗技巧

1、對預瞄的掌握。

在我看來,F(xiàn)PP迷人的一點就是它的不可預知性。在FPP中,經常遇到雙方撞臉同時大喊一聲“臥槽,有人”的情況,這種情況下,適時的開鏡預瞄會讓你搶占先機。以shroud為例,在鉆研shroud錄像許久后,我總結了以下幾點經驗。

①在巷戰(zhàn)當中,過每一個轉角或過道的時候,盡量QE預瞄可能出來人的一側,并保證槍線高度在角色站立位置頭的高度。

②提前開鏡預瞄窗口/掩體,保證在敵人露頭的剎那完成擊殺。

③在不知道人在哪里的時候,盡量保證開鏡狀態(tài)觀察,這樣可以使你在看到敵人的瞬間就可以將準心挪到敵人身上。

2、掩體的選擇

FPP中的掩體更像是一把“雙刃劍”,你可以在掩體中保證暫時的安全,但在第一人稱中,你無法獲得任何外界的信息,例如你不知道對手是不是架住你可能露頭的位置,也不知道對手是不是向左或右拉開了角度。所以,在我看來,F(xiàn)PP的掩體并不是像TPP那樣無敵,它只能作為一個“緩沖地帶”,在你和對手對槍受到大量傷害后,它只能起到保證你補充血量的作用,而你始終是要完成探頭——觀察——瞄準——擊殺這一系列動作的。

反之,在FPP中,我是鼓勵大家更為積極的去沖擊掩體后的敵人的。因為進攻方是有了解防守方位置和預瞄時間的優(yōu)勢的,在正常情況下,防守方探頭——觀察——瞄準之后才能開槍,而進攻方只需要預瞄——開槍,兩者孰優(yōu)孰劣,顯而易見。

(掩體后視角)

(進攻掩體視角)

3、手雷的投擲

個人觀點。在我從TPP轉換到FPP的初期,我總是不能很好的把握手雷丟出去的落點。在經過無數(shù)次的實驗后,我發(fā)現(xiàn)了問題所在,在FPP中丟投擲物的時候,同樣的仰頭高度,F(xiàn)PP中的感覺比在TPP要矮一些,這導致了我總是仰頭過高丟出手雷。所以,在手雷的投擲當中,大家應該保持左手和落點平行稍高的角度丟出手雷,可以精確保證落點。

(第三人稱視角)

(第一人稱視角)

三、戰(zhàn)術素養(yǎng)

情報的獲得

正如我前面所說的,F(xiàn)PP中玩家獲得的信息是對等的。如果我想觀察某一處的敵人動向,我就必須露出身位去看,而露出身位就會有一定風險。那么,如何去看?

①保持移動。在觀察的時候,你的整個身位(至少你的頭)是露給對面的,所以,不管有沒有看到人,永遠不規(guī)則的挪動,可以讓你不至于被敵人一發(fā)入魂。

②提防身后。我一直在探究為什么FPP無法像TPP那樣做到“無雙”,后來發(fā)現(xiàn)了FPP的唯一不對等:你屁股后面沒長眼睛,你總會被身后的人一輪掃射。FPP無法像TPP那樣自由觀察360°視角,所以你沒法做到在轉移跑動的路上,完成看屁股這項工作,所以時不時的停下看看身后,沒準會有意外收獲。

③有時候耳朵比眼睛更管用。在一處背坡,敵人在坡上,如果確定敵人位置?答案是聽,在背坡上,第一人稱狀態(tài)下是看不到任何信息的,只有通過聽腳步,聽槍聲,才能判斷敵人數(shù)量及具體位置。在FPP中,很多時候耳朵收集到的情報更多,記住每一處槍聲的來源方向,車聲的遠離方向,會使你對戰(zhàn)局的判斷更加明智。

四、開車技巧

第一人稱的開車視角飽受玩家詬病,但其實這也是游戲的一部分。確實,我玩到現(xiàn)在依然感覺開車是一件很難受的事情。不過,我認為這仍然是可以通過練習去改善的。

①如何解決第一人稱開車老翻車?

四輪車/沙漠車,在下坡時松開加速鍵,會避免許多車頭直接栽到地上,導致翻車掉血。

②如何解決第一人稱開車視野太狹隘?

通過鼠標轉向,觀察左右兩邊情況,避開障礙物。同時可以讓你的隊友在副駕駛上探頭,給你提供方向上的判斷。

③如何避免一些尷尬情況的發(fā)生?

聽到有人掃車,立刻向另外一側加速逃離。不要隨便停車,因為作為主駕駛,你只能判斷敵人的大概方向,并不能看到具體位置,隨意停車可能會將你的團隊推下深淵。

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