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射擊游戲中的“三連發(fā)”模式 現(xiàn)實中是啥樣的?

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為什么是三連,而不是其他數(shù)字?

扣下一次扳機,“噠噠噠”——手中的槍械瞬間射出三顆子彈,將面前的敵人放倒在地:并且,即使按住扳機不放,槍械也會在發(fā)射三顆子彈之后停止工作以免浪費。對于射擊類游戲玩家而言,這已是游戲中再常見不過的一幕。

在玩家們的口中,這種射擊模式一般就被簡單地稱為“三連發(fā)”:在對于射擊精度要求不高,但連續(xù)開火又容易浪費子彈的中近距離,三連發(fā)有時十分有用。

《彩虹六號:圍攻》中的FAMAS自動步槍,“B”字下方標(biāo)識表示開啟了“三連發(fā)”模式

這種射擊模式的英文原文為Burst Mode,圖中B鍵是切換三連模式的按鍵,同時也是Burst的首字母,而“三連發(fā)”則是玩家們的俗稱,原因在于我們在游戲中見到的Burst模式一般都是三顆子彈連發(fā)。

然而實際上,“3”并不是Burst模式唯一的數(shù)字。

意大利布雷達M1935 PG自動步槍

在現(xiàn)實中,Burst模式起源于上世紀(jì)30年代:意大利布雷達公司研發(fā)的M1935 PG步槍,是世界上第一款采用了Burst模式的槍械。

只是,M1935 PG的Burst模式是一次性發(fā)射4顆子彈——實際上在誕生時,這一模式就與3這個數(shù)字之間沒什么必然聯(lián)系。

與之相應(yīng),一次性只發(fā)射2顆子彈的Burst模式其實也是存在的:俄羅斯研發(fā)的AN-94突擊步槍便是一例,一些沖鋒槍(包括著名的MP5沖鋒槍)也有這種“二連發(fā)”模式。

AN-94突擊步槍

盡管如此,在絕大多數(shù)人的印象之中,“三連發(fā)”依舊是Burst模式之中的主流:事實上也是如此。真正讓這一模式與數(shù)字3之間產(chǎn)生聯(lián)系的,在于其設(shè)計初衷與戰(zhàn)場現(xiàn)狀的折中。

美國M16A4突擊步槍,該槍有且僅有3發(fā)連射的Burst射擊模式

雖然Burst模式誕生于1930年代,但第一次被軍事大國廣泛應(yīng)用,則是在上世紀(jì)50-70年代的越南戰(zhàn)爭中。

由于采用了全自動射擊模式(按住扳機不松手即可連續(xù)射擊直至打空彈夾)的M16A1突擊步槍消耗了過多的彈藥,而同時反戰(zhàn)情緒帶來了軍費的削減,美軍由此決定在下一代的M16A2步槍中引入Burst模式——既然在連發(fā)模式下,士兵的一次點射可能會消耗4至5發(fā)子彈,而打死一個敵人并不需要這么多子彈,那么還不如把一次點射消耗的子彈數(shù)量強制性壓低,順便還能讓士兵走上戰(zhàn)場后不至于因緊張而瞬間射空彈夾。

越戰(zhàn)中正在休息的美軍士兵,照片最右側(cè)可見一支M16突擊步槍

正是因為這一點,四或五連發(fā)的Burst模式現(xiàn)在基本已經(jīng)無從得見:過多的連發(fā)數(shù)對于這一模式的主要設(shè)計意圖——“節(jié)省彈藥”而言,已經(jīng)沒有了意義。而鑒于“以更多的子彈將對方壓在掩體背后不敢露頭”同樣是戰(zhàn)場上的硬性需求,最終美軍選擇了3這一數(shù)字:既能夠節(jié)省一部分彈藥消耗,也能夠在一定程度上保證火力強度。

而上文提到的2連發(fā)Burst模式槍支在現(xiàn)實中,一般都是做特殊用途的。

一般而言,這類槍支多是由各國武警使用,因為他們需要的是以有限的火力制服目標(biāo),而并非當(dāng)場殺死,所以為了避免誤傷市民或直接擊斃嫌疑人,他們會使用威力打折的2連發(fā)Burst。

而剛剛出鏡的AN-94突擊步槍則是一個特例,該槍的Burst模式被稱為“Hyperburst”,不是單純地減少連發(fā)數(shù)量,而是在此基礎(chǔ)上,將兩發(fā)點射的間隔盡可能地縮到最短,以至于在第二發(fā)子彈離開槍口時,第一發(fā)子彈的后坐力還未傳遞至射手身上,從而提升射擊的精確度與侵徹力。

閱兵式中出現(xiàn)的AN-94突擊步槍,據(jù)稱熟練射手可以在100米內(nèi)用該槍將兩顆子彈打進同一個彈孔

隨著現(xiàn)代戰(zhàn)場中硬質(zhì)防彈板的廣泛應(yīng)用,AN-94的這一特色功能正變得愈加雞肋:即使兩發(fā)彈同時命中同一點也無法擊穿目標(biāo),而Hyperburst帶來的復(fù)雜內(nèi)部結(jié)構(gòu)不僅沒有省下彈藥錢,卻提升了槍支本身的成本,得不償失——于是,2連發(fā)Burst模式在各國軍隊之中,同樣沒有普及開來。

現(xiàn)實中格洛克手槍開火情景,格洛克18實際上可以全自動射擊,圖中隨手一碰扳機就是四連發(fā),而CS中的格洛克17同樣可以通過改裝獲得這一功能

也所以,可能這就是CS中,原本能夠全自動發(fā)射的格洛克手槍,因游戲平衡性原因被改成了自帶3連發(fā)Burst模式的原因吧:畢竟無論是在游戲里還是現(xiàn)實里,占主流的還是3發(fā)啊。

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