日前《絕地求生》官推分享了新地圖Savage的制作歷程,稱新地圖的制作很不容易,設計師團隊為制作好地圖,親赴東南亞(泰國)實地觀察感受,最終才做出這張地圖。
推特信息:
以下是Steam社區(qū)譯文:
今年早些時候,《絕地求生》的設計師團隊開啟了尋找靈感之旅,也就是為現(xiàn)在的Savage地圖找制作靈感。在這篇文章中,我們想為大家介紹一下地圖開發(fā)幕后的故事,我們的團隊是如何獲取靈感制作新地圖的。
我們決定探訪泰國,因為新地圖的外觀和感覺是基于東南亞地區(qū)設定的。了解當?shù)仫L土人情是很重要的,不過最大的機遇是R&D,也叫做攝影制圖法(Photogrammetry)。這個我們會在后面跟大家談談。
旅行團隊由技術(shù)設計師、概念設計師以及3D環(huán)境設計師組成。他們的名字分別為Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong,和Daesung。最右邊穿灰色襯衫的人是我們雇傭的攝影師Dax。非?岬囊粋人!
這也是《絕地求生》團隊第一次為開發(fā)游戲去探訪一個地點。在旅行開始前,我們的設計師團隊對開發(fā)新地圖沒有太大情感,因為地圖都是按照網(wǎng)上找的素材做的,沒有真實互動體會。而在設身處地感受泰國當?shù)貪駶櫟臍夂,叢林和山坡時,效果就不同了,這不僅讓我們想象到新地圖應該是什么樣,而且我們能感受到當?shù)氐奈L,聞到當?shù)氐目諝,聽到當(shù)氐穆曇簟K羞@些體驗有助于團隊為大家制作獨一無二的新地圖體驗。
之前提到的攝影制圖法,可以幫助設計師將真實世界實物轉(zhuǎn)化到游戲中去,以3D形式呈現(xiàn)。
上圖中,Daesung正在準備拍攝一張巖石的照片,為游戲獲取素材。
第二步你要為你選擇的素材拍攝盡可能多的角度,我們在旅行期間拍攝了成千上萬張不同的素材的照片。
第三步,修正素材顏色,讓顏色和對比度整體化。最后把這些調(diào)整好的照片,放到攝影制圖法(Photogrammetry)軟件中轉(zhuǎn)換。
游戲中樹木實際效果圖
我們希望能給你們帶來一個真實的東南亞體驗,新地圖會在今年晚些時候發(fā)布。我們?nèi)栽诜e極開發(fā)新地圖,期待我們前進的方向。
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