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吃雞驚現(xiàn)最新黑科技:大數(shù)據(jù)智能云吃雞

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如果你是DOTA2玩家,想必會對近期名聲大噪的DOTA2 plus頂禮膜拜,因為在最近的DAC亞洲邀請賽,大老師通過幾次準確的勝負預測贏得了玩家的一波“大老師對不起”。

這樣的大數(shù)據(jù)分析并不只是DOTA2才有,有個國外網(wǎng)站GOSU.AI也有這樣類似的功能,GOSU就是韓語里“高手”的意思,AI是最近很流行的“人工智能”的域名,兩者加起來表示他們可以用“人工智能”的方式幫助你做電競項目的大數(shù)據(jù)分析,讓你成為高手!網(wǎng)站目前已經(jīng)推出了基于DOTA2、CSGO和PUBG的服務,聽起來感覺就很厲害的樣子,現(xiàn)在啥都用上大數(shù)據(jù)了么。

這個網(wǎng)站的DOTA2分析非常細,細到比如一場比賽里你補了多少個刀、漏了多少個刀?漏刀的原因是你有機會但你沒出手,還是當時你已經(jīng)沒機會了(比如距離太遠或是正在攻擊另一個單位)?也有可能是你確實判斷出要攻擊而且已經(jīng)攻擊了,但錯判了血量導致還差一點沒打死?它甚至還有一個功能是分析出全場最佳鏡頭,能自動從比賽Replay里還原出這段視頻(類似于守望先鋒里的經(jīng)典回放),幫你把它錄下來轉(zhuǎn)存成一個MP4文件,然后只要你花20個金幣(折合人民幣5元)他們就會把這段錄像發(fā)給你!

DOTA2的玩家數(shù)量畢竟有限,吃雞可就不同了。每天肉眼可見在線就兩百多萬人,讓所有說這游戲涼的聲音不攻自破。那么這個“人工智能”的大數(shù)據(jù)網(wǎng)站能提供什么吃雞服務、能不能幫助我在吃雞里變強?它宣稱能分析你的每一場比賽,在賽后給出基于大數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果的建議。共有6種功能(有5種還在開發(fā)),現(xiàn)在已經(jīng)上線的功能是分析你的走位,并根據(jù)走位、你死的位置,來告訴你“正確的走位方法”。另外5個功能分別是:

給出裝備方面的建議——好像是廢話,有3級頭我不會戴?

根據(jù)你的游戲風格,建議你合適的跳傘地點。好像也沒什么用,如果我真的菜,跳哪都死,你又怎么給我建議?

根據(jù)你的游戲風格,議你選武器?赡軙悬c用,但也不大

根據(jù)彈道、著彈點,建議你修正射擊的方式。這個可能是最有用的,好多人玩吃雞類游戲只會悶頭開槍,連最基本的壓槍都不會

給出跑圈走位建議。最基本的是走切線,不過也可能有其他選擇?

可以看出目前的分析還比較初級,一方面是因為能從游戲客戶端讀到的數(shù)據(jù)有限,另一方面是因為吃雞這個游戲本身復雜度比DOTA要低,很多時候你其實是在找東西、在開車、在跑毒,你不是在和別人戰(zhàn)斗,幾乎沒什么壓力。沒有壓力的情況下沒什么可分析的,而真打起來可能戰(zhàn)斗幾秒鐘之內(nèi)就結(jié)束,再怎么分析也就那么回事。最重要的是由于視角的關(guān)系,游戲?qū)δ愕挠^察力有很高要求:DOTA里你很難看不見800碼邊緣的對方英雄(除非有隱刀),但吃雞里你真的有可能看不見300米以外一晃而過的黑點,而他卻可以在這個距離拿98k爆你的頭。大數(shù)據(jù)只能提醒你“在xx這樣的位置你要小心300米外有沒有八倍鏡98k”,但它不能告訴你要怎么去小心。

目前功能尚未全部開放,得益于藍洞開放了API,相信其余的功能會更加完善和精準。

現(xiàn)在分析功能只是針對賽后,但DOTA2已經(jīng)出了游戲內(nèi)置的大老師,很難說PUBG會不會出;就算它不出游戲內(nèi)置,做一個場外同步也非?膳隆

也許不久的將來某天,有錢大佬是這樣玩吃雞的:同時開2臺機器,一臺玩游戲另一臺大數(shù)據(jù)分析給建議,這把要這里,這把建議選擇M416+98K,這把走橋危險系數(shù)較大建議找船或者游水!

這樣的操作你覺得算外掛么?

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