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特殊部隊357
特殊部隊357

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  • 其它名稱:未知
  • 游戲類型:街機游戲
  • 游戲更新:2020.06.11
  • 發(fā)售時間:未知
  • 游戲語言:中文
  • 運營狀態(tài):正式運營
  • 游戲廠商:暫無
  • 游戲平臺:Android / IOS
  • 游戲標簽:街機游戲 戰(zhàn)旗 對戰(zhàn)

《特殊部隊357》是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,游戲在操作上力求簡單化,讓玩家可以更快速、更輕易的上手,可以說游戲還是非常有難度和挑戰(zhàn)性的。喜歡的玩家不要錯過哦!

游戲背景

公元2384年外星人與地球人的戰(zhàn)爭中,地球人取得了勝利。要歸功于當時亞州聯(lián)邦秘密研制的S級高性能擬人戰(zhàn)車。之后幾十年,地球人從戰(zhàn)爭危機中走出來,可是又一次分裂成許多國家。其中一些國家以防御外星人入侵為借口,繼續(xù)研究擬人戰(zhàn)車,但這種軍備研發(fā)目的是為了恐嚇其他國家。在軍備競爭中,一中比S級更先進的V型擬人戰(zhàn)車被研制出來。V型擬人戰(zhàn)車與S級相比具有更強的適應性和通用性。只要學會一種戰(zhàn)車操作,則其他種戰(zhàn)車也能應用自如。公元2396年梅利茲馬哈普成功研制出V型擬人戰(zhàn)車,并組成了斯拉休部隊。當拓也等人組成的斯拉休部隊離開哈布貝斯基地進行軍事演習時,藏在森林中的來路不明的V型戰(zhàn)車,突然襲擊了哈布貝斯基地。拓也等人馬上趕回了基地。
此時守衛(wèi)部隊已于侵略者展開了激戰(zhàn)。

游戲系統(tǒng)

機體體系
本作機體并沒有培養(yǎng)系統(tǒng),機體基礎數(shù)值固定。沒有改造系統(tǒng),只會在游戲進程中增加可搭載的武器。武器傷害數(shù)值固定,并不受地形影響。這一點可說是影響游戲難度的很大原因,導致游戲后期低配置機體幾乎沒有任何發(fā)揮空間。
人物系統(tǒng)
本作人物雖然有升級系統(tǒng),但是人物升級是并不提升攻擊和防御力,而是提升命中和回避率,且提升空間并不大。而面對成群的敵兵,回避率變得可有可無,所以說升級主要影響的是人物的命中率。而其他人物屬性都是固定的,所以人物培養(yǎng)方面帶來提升并不大。這一點導致初始人物本身屬性并不出色的幾位角色,在后期完全淪為輔助角色,毫無建樹。這樣是造成本游戲高難度的重要原因之一。
陣亡系統(tǒng)
本作采用了和火紋一樣的陣亡系統(tǒng),即機體HP歸零就真的死亡了,無法復活,無法修理機體。而本作本身可用機體和人物都不多。所以玩家如果陣亡損失過大是無法完成后期的高強度地圖的。這樣就要求玩家要花更多的精力去提升人物存活率,結合上訴的機體無法改造的特性,導致游戲難度大幅度上升。
敵AI系統(tǒng)
本作敵人的AI對策非常針對玩家,敵兵攻擊的優(yōu)先等級依次是:戰(zhàn)艦>死亡直接導致游戲結束的角色>攻略相關關鍵角色>重要特殊技能角色>阿卡林角色。而游戲在劇情上甚至會安排完全針對于一般SRPG游戲的策略,比如近身格斗能力不足時發(fā)動大批次雜兵近身格斗。直接伏兵襲擊戰(zhàn)艦等等。這使得玩家疲于應付,必須步步為營才能保證游戲攻略順利。

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