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文明與征服1.0
文明與征服

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《文明與征服》是文明工作室開發(fā)的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,SLG的元素充斥著整款游戲,豐富多樣的劇情和內(nèi)容可以讓大家一次玩?zhèn)夠,喜歡的趕緊下載吧!

官方介紹

游戲中有著歷史上的各個(gè)優(yōu)秀的文明部落,古羅馬,古埃及,在這你能看到多樣文化的相互碰撞,玩家將指揮著自己的軍隊(duì),在大戰(zhàn)場(chǎng)上排兵布陣,以抵御敵人的來襲。

玩家測(cè)評(píng)

首先說一下對(duì)游戲的評(píng)價(jià)吧。
1、平衡性相對(duì)較好
作為玩過幾乎所有主流SLG游戲的老玩家,對(duì)其他的已經(jīng)躺平了,不在乎了,什么劇情什么畫面這些,真的會(huì)有游戲在這些地方上有差距么?當(dāng)然不會(huì),所以核心還是玩法。而文明這游戲的玩法框架就是主流SLG玩法,這也沒什么好說的。而他之所以能夠比較吸引人,就在于平衡性比較好,無論是比較神經(jīng)刀的抽卡機(jī)制還是強(qiáng)制扣血的戰(zhàn)斗機(jī)制,都使得平民和大佬的差距可以處于一個(gè)可控的范圍內(nèi)(并不是說沒有差距哦),幾乎不會(huì)存在一個(gè)人打一個(gè)聯(lián)盟的情況,這就讓平民也有足夠的生存空間,就這一條,就已經(jīng)足夠吸引人了。
2、運(yùn)營不錯(cuò)
一款好游戲最怕的是啥?不是怕策劃亂改游戲機(jī)制和數(shù)值,因?yàn)檫@種情況不會(huì)出現(xiàn)在“好游戲”上面,真正怕的是后期運(yùn)營拉跨。什么是引用?說白了就是活動(dòng)機(jī)制唄,亂改活動(dòng)、逼氪、騙氪、逼肝,這些但凡出現(xiàn)一個(gè),就會(huì)毀了整個(gè)游戲。而文明至少在目前為止,還沒有出現(xiàn)這種情況。活動(dòng)是固定的按照周期來進(jìn)行,接下來一周會(huì)有什么活動(dòng)每個(gè)人都清清楚楚,可以根據(jù)自己的情況選擇主要參加那個(gè)。大佬就全部打滿,中小氪可以選擇每周拿滿觀星或者攢點(diǎn)寶石遺跡保底,月卡黨也可以計(jì)劃著在女帝池子、遺跡或者觀星碰碰運(yùn)氣順便拿點(diǎn)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),
3、背后公司有沖勁
前兩條都是游戲體驗(yàn),這一條姑且是猜測(cè)。目前SLG游戲市場(chǎng)幾乎已經(jīng)被主流游戲瓜分完畢,而作為一個(gè)比較新的游戲,聞名想要?dú)⒊鲋貒,就必然花大精力投入到游戲品質(zhì)方面,4399既然想要入局,應(yīng)該也會(huì)有完全的準(zhǔn)備。這一條只是猜測(cè),因此就不過多闡述了。
接下來說對(duì)游戲的建議
1、是否可以考慮添加保底機(jī)制
保底絕對(duì)是任何人都非常喜歡的,大佬有了保底可以指向性的抽卡,平民有了保底最起碼可以湊齊一隊(duì)主力,因此這個(gè)機(jī)制還是可以考慮添加的。
2、是否可以簡(jiǎn)化PVE流程
從目前的游戲設(shè)定來看,其重心應(yīng)該是PVP,無論是日常的據(jù)點(diǎn)拉扯、互相刷軍工還是爭(zhēng)奪結(jié)算時(shí)候的互相攻伐,聯(lián)盟PVP才是游戲的核心。那么一些PVE玩法,比如打地、打遺跡還有訓(xùn)練場(chǎng)是否可以簡(jiǎn)化一下呢?每天打一次遺跡大概就需要十幾分鐘,4次算下來就得一個(gè)多小時(shí)。然后訓(xùn)練場(chǎng)一次也得三五分鐘,中期拉五個(gè)隊(duì)練級(jí)全部練滿也得一個(gè)多小時(shí),打地葉挺浪費(fèi)時(shí)間的?刹豢梢钥紤]出個(gè)掃蕩功能,或者簡(jiǎn)化打地、打遺跡和訓(xùn)練場(chǎng)的流程以及耗時(shí)。
3、金頭回退
目前出的紅都互換功能其實(shí)挺不錯(cuò)的,但還是比較期待金頭回退,也不需要太多,一個(gè)賽季給一次機(jī)會(huì),每次退還一個(gè)武將的就可以了,就已經(jīng)非常滿足了。
4、盟友切磋
很多時(shí)候沒事干,想找人打架,但是經(jīng)常要跑幾十分鐘 ,或者想要嘗試陣容,但也找不到人,幾遍有敵人,嘗試陣容要死好多兵也死不起。所以可以考慮出一個(gè)切磋功能,這樣一來就可以嘗試更多的陣容搭配思路,讓玩法變得更加多樣,同時(shí)也能有助于提高玩家存留率。
目前就想到這么多,后續(xù)有新內(nèi)容會(huì)在補(bǔ)充。
最后也祝文明與征服越來越好,希望這是一個(gè)可以一直養(yǎng)老的游戲。

游戲特色

經(jīng)典還原戰(zhàn)役的面貌

游戲以古代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材

游戲畫面細(xì)膩人物精致

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