《敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款帶有多種戰(zhàn)爭(zhēng)武器的具有高度現(xiàn)實(shí)感的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略類型游戲。 這游戲并不關(guān)于基地建設(shè)或單位生產(chǎn)。玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上捕獲的戰(zhàn)利品也可在整個(gè)戰(zhàn)役里使用。 玩家須在行動(dòng)前決定其部隊(duì)的性質(zhì)。 并且在任務(wù)中,玩家們可自行選擇援軍來支援部隊(duì)。
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)了很長(zhǎng)的時(shí)間,并且很難說它何時(shí)會(huì)結(jié)束。 我們已習(xí)慣到于對(duì)來自敘利亞的報(bào)道感到都微不足道。 我們甚至已經(jīng)忘了這一切是怎么開始的,忘了這可怕的恐怖主義之根源在哪 —— 其恐怖主義在近幾年席卷了整了個(gè)歐洲。
敘利亞遍布在新聞上,也成為了許多紀(jì)錄片的主題。 然而,我們想通過游戲的視角來展示這個(gè)故事,也請(qǐng)不要讓“游戲”這個(gè)字眼帶給您錯(cuò)的印象。 這游戲并不自稱為一項(xiàng)歷史課程,但它認(rèn)真地展現(xiàn)了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)程與重大里程碑,從剛開始的幾天到最近對(duì)恐怖主義的重要?jiǎng)倮?
部隊(duì)和車組成員可從任務(wù)到任務(wù)轉(zhuǎn)用與獲取經(jīng)驗(yàn),助于他們提高他們的效率。
重要一項(xiàng)之一為,這個(gè)游戲里的載具無“血條”。 損害由防護(hù)裝甲結(jié)構(gòu)和傷害因素的強(qiáng)弱計(jì)算。 所受的損害對(duì)部件的功能可造成影響。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,修復(fù)裝甲是不可能的,但可使用有限量的備件來進(jìn)行部件的修理。 彈藥和燃料也具有限。
這游戲的建筑物與其他物品使用一個(gè)高品質(zhì)的物理性破壞系統(tǒng) (這不只單單看著壯觀,而且也對(duì)于任務(wù)中的戰(zhàn)術(shù)有嚴(yán)重影響,尤其在城市地帶里)。
這個(gè)游戲具有廣泛的戰(zhàn)術(shù)可能性:掃蕩建筑、煙幕掩護(hù)的使用、使用直升機(jī)和裝甲車/步兵戰(zhàn)車搭載步兵、呼叫空襲、繳獲戰(zhàn)利品武器和裝備、熱誘彈及主動(dòng)防御系統(tǒng)的運(yùn)用。
也當(dāng)然還有故事本身, 我們嘗試了,不從某個(gè)身局高位將軍的視角來展現(xiàn)這個(gè)沖突。 不,這將會(huì)是一個(gè)住在一個(gè)陷入地獄般的國家的人的故事。 一個(gè)斗爭(zhēng)、喪失以及重獲希望的故事。
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