這是一款絕對不同的fps游戲,游戲創(chuàng)新的融合了act的動作元素,肯定能夠給你耳目一新的游戲體驗!
《光明記憶》是由國內(nèi)獨立游戲團隊飛燕群島工作室采用最新的虛幻4.9引擎制作的第一人稱射擊游戲。
《光明記憶》第一人稱動作射擊游戲,操控不同風格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。游戲故事內(nèi)容以線性流程敘述,講述超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。
2020年的未來城市中,超自然科學研究組織(SRO)在一次文物犯罪調(diào)查中,在一把古老寶劍里發(fā)現(xiàn)了能喚醒死亡生物的物質(zhì)。第三方軍隊組織(SAI)想得到這一物質(zhì)潛入了SRO的研究院,并改變傳送器的坐標來到了北極邊緣,在北極邊緣一角中發(fā)現(xiàn)了一片空中大陸,那里有著大量的遠古文明生物存活,超自然科學研究組織必須阻止SAI的企圖,并調(diào)查出其中的真相
我必須說這個游戲出之前我其實是不抱任何希望的。購買體驗后發(fā)現(xiàn)竟然出奇的不錯。整體制作上屬于小成本但極力追求3A的狀況。雖然用了虛幻但畫面細節(jié)肯定不能和其他達作比,甚至不如很多中作,但是想想看那些游戲也不可能這么便宜賣你。游戲的動作系統(tǒng)竟然讓我感覺非常好。非常好的體現(xiàn)出了動作感和速度感。實話實說此前我是非常鄙視第一人稱動作游戲的。總感覺這類游戲就是射擊不射擊,動作不動作。沒想到光明記憶的劍刃和射擊還有閃身的設(shè)計加上快速移動的敵人,竟然體驗出奇的不錯。空曠的戰(zhàn)斗場景也是個很明智的設(shè)計。沒呢么多成本就不要做呢么復雜的場景,既讓人感覺到眩暈,又不利于戰(zhàn)斗。只是目前感覺如果后期章節(jié)在技能和敵人配置是如果不做更新可能會有較強的疲憊感。總體上來說值得一試。
女主設(shè)計的不賴啊,仙靈的感覺,要是怪物不要老面對死亡系列和獸人晦暗騎兵這樣的,多些神話魔物或者幻想的反面角色,可以在戰(zhàn)斗面考慮游戲新元素這樣的,比如不是單純的面對魔物或者對立面,有關(guān)同事以及光明較量的比拼也很不錯。會動感十足的,簡單的改動例如劍氣舞動,絢麗的魔法玄術(shù),都可以在故事里面學到就很好啊。這樣玩家體驗回饋率肯定暴漲,對游戲新作的期待肯定呼聲很高,其實設(shè)計場景花的功夫再給技能設(shè)計加點神圣藝術(shù)味道,就挺出眾了,這也是很多玩家小時候看過仙俠武斗小說都有的想法吧,再來點什么新的。。。。
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