地獄軍團入侵了人世間,在恢弘的單人劇情模式中扮演毀滅戰(zhàn)士,在各個次元殲滅惡魔,制止人類最終的毀滅。
它們唯一所懼怕的……就是你。
對抗模式"BattleMode"。這種模式支持3名玩家聯(lián)機游玩,由1名玩家扮演毀滅戰(zhàn)士,2名玩家扮演惡魔,展開1V2的不對稱對抗。
這一代里,不再有任何雞肋的武器與改造,所有武器都有獨特的優(yōu)勢,不同的武器對付不同的敵人,機械蜘蛛的炮塔又準又狠?那就用狙擊模式把它打斷!鞭魔跑的飛快?那就用冰凍手榴彈把它牢牢釘在地上!通過這樣的設計,武器和敵人形成了一種微妙的平衡,不再有一把雙管打通關的情況,面對如同潮水一般的惡魔大軍,你會不斷的思考,不斷的應對新出現(xiàn)的敵人,不斷的學習新的戰(zhàn)斗技巧,熟練應用每一把武器,成為一名強大,迅速,高效的屠魔者,讓每一場戰(zhàn)斗,都成為一場狂躁的表演,你如同旋風一般在群魔間起舞,讓惡魔的鮮血,染紅你榮耀的旗幟。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的惡魔們也不是吃素的,相比于《毀滅戰(zhàn)士2016》,惡魔的進攻非常瘋狂,而且絕不是一味的猛沖,不同的惡魔有不同的策略,刺客型的徘徊者會傳送到你身后,射手型的亡魂會從高處射擊,肉搏型的粉紅魔則會堵住你的路線。惡魔整體的數(shù)量比起前作更是大大提升了,結果就是游戲難度很高,甚至給人一種挫敗感,但是仔細想想,游戲其實大體還是公平的,基本上,死亡都是因為你犯了某些錯誤,比如沒有選擇正確的武器,或者盲目沖刺到了惡魔堆里,又或者沒有優(yōu)先解決高傷皮脆的惡魔。當然有些惡魔設計確實很惡心,比如依靠抗盾和放狗這兩個下三濫招數(shù)的掠奪者。但是瑕不掩瑜,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的敵人設計既殘忍,又出色。
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