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魔法卷軸
游戲類型:動作冒險
開發(fā)發(fā)行:
發(fā)售日期:2018-04-27
整理時間:2020-07-17
游戲平臺:PC
游戲語言:中文
標(biāo)簽: 冒險 策略 角色扮演

《魔法卷軸》是一款具有特點的日式SLG戰(zhàn)旗類型的游戲,由日本獨立游戲團(tuán)隊オートリ電子開發(fā)的Steam平臺《魔法卷軸》(Magic Scroll Tactics)已于4月27日正式上架。最早聽說它時,我印象最深的就是它獨特的橫版戰(zhàn)旗玩法:如此將傳統(tǒng)的平面戰(zhàn)旗更改為只有XY軸的橫版后,這個以策略和思考聞名的游戲類別,會發(fā)生什么樣的化學(xué)變化,是件非常令人期待的事情。而實際體驗過后,其枯燥的角色培養(yǎng)機(jī)制和過于冗長的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓我逐漸確定了一個事實:戰(zhàn)棋游戲并不適合橫版,至少在這款游戲中,二者的結(jié)合絕不是個好事。

游戲特點

橫向策略RPG

MagicScrollTactics不同于一般的俯瞰視角型游戲,而是在橫向畫面上進(jìn)行戰(zhàn)斗。
高處的攻擊可以造成很大的傷害;而從低處進(jìn)行的攻擊,命中率則會下降。
為了化解這一局面,可以讓機(jī)動力高的己方人員先占領(lǐng)高處陣地,或是讓飛行系角色從空中攻擊。
使用魔法的話,可以無視高低差帶來的影響摧毀敵方。

樹型技能系統(tǒng)

使用升級時獲得的點數(shù),可以習(xí)得或者強(qiáng)化技能。
每一個職業(yè)都有自己獨特的技能樹。變更職業(yè)后,還能學(xué)到新的技能。

劇情 和魔法師還有海盜的戰(zhàn)斗

召喚師那修由于工作關(guān)系來到了邊境島嶼。在那里,她會和想要復(fù)活古代魔女的魔法師們,以及覬覦財寶的海盜開戰(zhàn)。

和召喚來的戰(zhàn)士們,還有封印女祭司一起,打碎邪惡的野心吧!

游戲亮點

《魔法卷軸》中角色技能需要AP點進(jìn)行解鎖,解鎖之后還要通過打怪獲得熟練度才可以使用。雖然技能樹看起來很大很廣,但是實際多數(shù)技能的功效都是數(shù)值上的增加,沒多少在玩法上會產(chǎn)生質(zhì)變的內(nèi)容出現(xiàn)。

關(guān)卡流程就是大關(guān)套小關(guān),你需要不停地戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗,從一關(guān)到下一關(guān)周而復(fù)始。除了商店外,基本沒有戰(zhàn)斗之外的內(nèi)容可供玩家體驗。雖然說這樣的戰(zhàn)斗流程看起來和多年前的《火紋》沒什么不同,但因為游戲本身糟糕的角色培養(yǎng)機(jī)制,受底層設(shè)計影響很難產(chǎn)生變化的戰(zhàn)略深度所影響。我沒有辦法在冗長單調(diào)的戰(zhàn)斗中找到多少“策略”帶來的樂趣,反倒是一股“什么時候才能結(jié)束”的焦躁感,在通關(guān)的過程中逐漸占據(jù)了全身。

另一方面,由于游戲過于死板的關(guān)卡流程,玩家很難從正常的流程中獲得足夠的AP點來學(xué)習(xí)技能。當(dāng)你好不容易學(xué)了技能后會發(fā)現(xiàn),在游戲?qū)擂蔚木毤墮C(jī)制下,攢滿技能熟練度是件非常漫長而折磨人的事情。唯一的優(yōu)點就是學(xué)習(xí)技能的技能點可以隨時取消,從而較為靈活地對角色進(jìn)行培養(yǎng)。

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