《龍之信條:黑暗崛起》是一款開放世界的動作冒險類角色扮演游戲,在之前備受玩家們好評的人物創(chuàng)角部分,也會追加更多新的零件讓玩家們來選用創(chuàng)角。游戲中會以全新場景黑咒島作為冒險舞臺,并追加許多新的地圖、任務、武器、防具與動作,還將基本上收錄前作所有要素。
例如像試玩家角色的發(fā)型跟鬍鬚等部分都將能夠進行更細致的設定選擇,讓玩家們可以在本作中體驗到《龍之信條》全新進化的魅力演出。如果玩家們保有之前前作的記錄存檔紀錄的話,將可以繼承到本作中與本作進行連動,借此獲得三種類型的特典道具來協(xié)助冒險。
經(jīng)典故事再啟程,華麗“文筆”譜世界
故事的開始,我們的主角奮力對抗著巨龍,保衛(wèi)村莊的過程中,被巨龍用魔法取出心臟并且吞食……本來故事到這里就可以全劇終了,但是,自古BOSS總是熱愛作死的。巨龍似乎是對主角的勇氣產(chǎn)生了興趣,取走心臟的同時也在主角身上留下了印記,阻止了主角的死亡,也給自己立了一個大大的flag——主角成為被選中的“覺醒者”,并背負上了屠龍并找回心臟的命運。
就整個游戲來說,《龍之信條》無疑是一款正統(tǒng)得不能再正統(tǒng)的沙盒類西方魔幻A-RPG。劍與魔法、神話怪物、滅世的惡龍、屠龍的勇者……不管是宏偉開放的世界,還是高自由度的行動模式,或是經(jīng)典的RPG元素,《龍之信條:黑暗覺醒》都讓我們不禁想起RPG玩家心中的神作——“上古卷軸5:天際”
與“上古卷軸5:天際”荒涼且壯闊的北歐風光以及相對灰冷的整體色調(diào)不同,《龍之信條:黑暗覺醒》光線明亮、色彩分明的場景往往讓人心胸開闊。被陽光照耀的遼闊草原、遠處默默佇立的古堡廢墟……這些有著濃厚中世紀騎士風格的世界元素,會讓你在匆匆的趕路途中不時駐足觀景,體驗一下難得的放松與閑適。而在野外場景中偶遇的野生生物群落——像是獨自散步的巨人,或是聚群巡邏的地精小隊,又或是在懸崖邊的獅鷲巢穴,都將這個世界“寫”得鮮活又富有生氣。得益于最新PC硬件的出色性能,《龍之信條:黑暗覺醒》的畫面表現(xiàn)得到了大幅優(yōu)化,而不鎖幀的優(yōu)勢更使得本就美不勝收的無縫世界毫無阻礙的流淌出來。
“動作天尊”血脈正,傳說故事看不盡
不愧是CAPCOM的親生血脈!《龍之信條:黑暗覺醒》的動作系統(tǒng)相當優(yōu)秀:你可以在與敵人的戰(zhàn)斗中輾轉(zhuǎn)騰挪,突進、閃避、刺殺,甚至可以在與大型怪物的戰(zhàn)斗中跳上其后背或頭頂,攻擊要害部位。刀刀入肉的打擊感與流暢又不失華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)盡顯CAPCOM的“動作天尊”本色——戰(zhàn)士勇猛沖鋒、法師高頌咒語、游俠張弓搭箭,在節(jié)奏感強烈激昂的音樂烘托下,每一場大規(guī)模的戰(zhàn)斗都讓人熱血沸騰。而獨特的“職業(yè)混成”進階系統(tǒng),在強化了原本職業(yè)的同時,使得你的角色的戰(zhàn)斗手段不再單一:法爺也能玩近戰(zhàn),游俠也可搓火球,進階后特有的大威力“EX技”更是橫掃敵軍的利器。
與大多數(shù)個人英雄主義的沙盒游戲(例如CAPCOM的《喪尸圍城》)不同,在《龍之信條:黑暗覺醒》中,你不是一個人在戰(zhàn)斗!冒險途中最多可以帶領三名隨從,并且可以對隨從的行動進行調(diào)配和指揮,這種小隊式的游戲方式讓你的戰(zhàn)斗,特別是對抗大型敵人的戰(zhàn)斗顯得史詩感十足。
優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機制的確能讓人大呼過癮,而《龍之信條:黑暗覺醒》這篇長篇史詩的可讀點還遠不止如此。驚心動魄的戰(zhàn)斗之后,你會發(fā)現(xiàn)這個世界還有更多比整天打打殺殺更有意思的內(nèi)容和細節(jié)。在探索過程中,你會漸漸體驗這個世界有著豐富的劇情、層出不窮的事件和龐大的世界架構(gòu);你也會慢慢察覺也許巨龍當初的“放水”并不是一時興起——多方勢力混雜,人物之間爾虞我詐,甚至不止你一個人接觸過龍的力量!這一切值得探究內(nèi)容,能讓你放下緊緊追趕敵人戰(zhàn)斗的腳步,認認真真地觸摸且追尋著這個世界運行的脈絡。
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