《神偷3:死亡陰影》是一款由Ion Storm打造的蒸汽朋克風(fēng)動(dòng)作游戲。藏在陰影中間,耐心等待毫無(wú)疑慮的守衛(wèi)巡邏時(shí)背對(duì)自己,然后在其他守衛(wèi)毫無(wú)察覺的情況下脅迫他們。在《神偷》系列游戲中的這個(gè)界面設(shè)計(jì)一直備受稱贊。還有一個(gè)羅盤的屏幕顯示有時(shí)能幫助你在迷宮似的環(huán)境中辨別方向,你也必須高度關(guān)注顯示屏上的“閃光的寶石”,它以不同的顏色顯示你隱藏程度的好壞。
你將進(jìn)入一個(gè)有趣的故事中,你也是一個(gè)更有趣的故事主角,當(dāng)然玩世不恭的主角在游戲中如果還是玩世不恭的態(tài)度幾乎是不行的。游戲的故事隨著主角單人冒險(xiǎn)的不斷進(jìn)行逐漸地令人驚訝地展開。由于游戲的開放式的結(jié)局和四個(gè)不同的難度選擇設(shè)計(jì),每個(gè)玩家完成游戲的平均時(shí)間可能是完全不同。無(wú)論如何,我們可以說(shuō)你不可能僅在一個(gè)周末就完成游戲,除非你已經(jīng)通關(guān)過(guò)游戲。
1、游戲中當(dāng)你通常直接進(jìn)入一個(gè)新地圖時(shí),與你熟悉的其他游戲不同,游戲中沒有驚奇的 GPS 類型的自動(dòng)地圖。取而代之的是相當(dāng)粗糙的、手繪的地圖,這看上去沒有太大的作用。這可能讓你感到灰心,但是它不僅僅是一種可信的仿中世紀(jì)的設(shè)計(jì),而且它還是游戲堅(jiān)持的觀點(diǎn)的表現(xiàn),因?yàn)樗膭?lì)你去實(shí)際探索游戲世界而不是花費(fèi)大量的時(shí)間去看地圖。
2、整個(gè)游戲都發(fā)生在晚上,陰影總是非常多,甚至在室內(nèi)也有,這給 Garrett 創(chuàng)造了大量潛行的機(jī)會(huì)。如果你快被發(fā)現(xiàn)時(shí),只要投擲一枚閃光彈(或者一枚毒氣彈、一枚手雷或者一個(gè)燃燒彈)然后跑到陰影里;蛘,如果你不想浪費(fèi)一枚閃光彈,你可以一直逃跑直到你的敵人追不上你。包括敵人在追捕你時(shí)跑得上氣不接下氣在內(nèi)實(shí)際上是非常有趣的事情。
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