這是一個傳奇法師從有到無再從無到有的故事,法師失去了一切,但是你可以重新把你的東西都奪回來
一個傳奇法師從魔神戰(zhàn)爭的四英雄之一,受到迷之隊友的背叛跌落為菜鳥法師,在尋找到新的朋友后又踏上了新的征程。在經(jīng)歷了種種跌宕起伏,愛恨情仇之后,玩家是和他一樣感到迷茫?還是奮力向前,走完成為魔法大陸最偉大法師的光明之旅?完善的武器裝備系統(tǒng)、培養(yǎng)潛力各異的隊友、效果強大的五行相克設(shè)定、獨一無二可以用多種方式互動的NPC角色,都豐富了這款日式開放世界探索RPG回合制游戲的玩法。
出場的除了九位加入主角隊伍的角色外,還有數(shù)百位獨一無二的NPC。與每位NPC的互動除了傳統(tǒng)的對話外,還可以讓隊伍中的戰(zhàn)士與他們比武討教,或者是讓牧師為他們祝福。。。破除了傳統(tǒng)打怪升級角色線性成長的模式,往往不經(jīng)意發(fā)現(xiàn)的寶物就可以讓角色大幅變強。游戲中可以探索的區(qū)域也不是隨著角色等級的提升逐步開放,而是一開始就讓玩家自由探索。游戲中每位角色升級到99級滿級之后能夠?qū)W習(xí)到的法術(shù)或技能仍十分有限,如主角墨林只能學(xué)會有限的風(fēng)、火、雷、冰等來源于自然之力的元素法術(shù)。來自光明神殿的牧師一開始只會回復(fù)類法術(shù),但后期也能學(xué)會光系的攻擊法術(shù),且這類法術(shù)對大多數(shù)魔物的效果更佳!戰(zhàn)士角色的生命力和物理攻擊能力在前中期都是中流砥柱般的存在,特別是在擁有了一把稱手的武器之后,而游戲中的靈狐族和妖精族角色則在戰(zhàn)技和魔法之間保持著中立。。。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)則著重突出了對于風(fēng)、火、雷、冰、光、暗等六系魔法的抗性差異。不同魔物對這六系法術(shù)的抗性各不相同,如對冰龍施加冰系法術(shù)不僅不會造成傷害,反而會為其回復(fù)生命,而火系法術(shù)對其則造成大量額外傷害。游戲中不同魔物對于法術(shù)的抗性不能直接觀測到,要么是從某位NPC的嘴中道聽途說,要么是輪換使用不同的法術(shù)挨個試驗。當(dāng)然,在敵方火力很猛,沒有試錯的機會時,只能靠猜。比如善于使用暗系魔法的妖物對于光系法術(shù)的抗性普遍偏低,而善于使用火系法術(shù)的角色自身則往往懼怕冰系法術(shù),以此類推。當(dāng)然,猜錯了,就重新讀檔吧。。。由于是開發(fā)世界探索游戲,所以在這張地圖你可能所向披靡,但進入新的未知區(qū)域時,有可能被妖物秒殺。游戲中的各張地圖并未標注難度等級,雖然可以這樣做,但開發(fā)組認為這樣會破壞游戲的真實性。畢竟,生活就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊會是什么味道。此外,不同職業(yè)的角色能夠裝備的武器類型是不同的,絕大部分武器都有附魔效果。比如一把攻擊力不俗的寶劍,可以附帶大量的火系元素傷害,在面對火系抗性低的魔物時,往往有奇效。
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