《黑暗之魂2》是一款偏困難的動(dòng)作類角色扮演游戲。這片土地上曾有個(gè)國家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學(xué)院是研究、時(shí)間是無情的,在經(jīng)歷了不知道多少次的傳火后,即使像陽光之主葛溫這樣曾經(jīng)傳說赫赫有名的人物也消失在了歷史的長河中,只在遠(yuǎn)古流傳下來的遺物當(dāng)中還可以猜想到某個(gè)陌生的偉人的存在。教授魔法的學(xué)府。他們認(rèn)為魔法源自龍,于是以龍為尊,將龍的形象刻在戒指上,頒發(fā)給優(yōu)秀的魔法師。
黑暗之魂系列的連線要素特色,就是采用恰到好處的交流溝通系統(tǒng),讓玩家得以延伸單機(jī)游戲的感覺輕松游玩;《黑暗之魂2》連線游玩方式基本上也是一樣,但改良了部分設(shè)定,像是當(dāng)玩家處在游魂?duì)顟B(tài)時(shí),其他玩家也可以闖入,或是在有限時(shí)間內(nèi),和召喚來的玩家一同奮戰(zhàn)等等。此外,由于架設(shè)有專用的游戲伺服器,實(shí)現(xiàn)了更加順暢的游戲環(huán)境。
1.武器追蹤被削弱后PVP戰(zhàn)斗將不會(huì)太簡單,更加注重于戰(zhàn)術(shù),玩家需要對(duì)敵人的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判,假如武器攻擊至準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)的地方,敵人在這之前已經(jīng)移動(dòng),那么他們將躲過攻擊沒有受到傷害。
2.全封鎖不再生效,但是From Software已經(jīng)將引擎優(yōu)化過了,所以無限眩暈不會(huì)再是問題。
3.后退時(shí)不再需要恢復(fù)動(dòng)作,速度更快,動(dòng)作更加敏捷,玩家可以使用后沖刺攻擊。
4.前作中的碰撞體積在本作中也進(jìn)行了修改,只有在與另一個(gè)角色十分靠近,碰撞時(shí)才能造成傷害。
5.結(jié)盟、召集、入侵在本作中回歸,F(xiàn)rom Software會(huì)將這些元素進(jìn)行平衡,為了讓玩家更好的PVP體驗(yàn)。
6.本作使用了動(dòng)作捕捉讓角色動(dòng)畫效果看起來更加生動(dòng),每一只手最多可以攜帶三樣武器或盾牌,但攜帶越多的武器會(huì)增加負(fù)重,所以玩家選擇武器也是一個(gè)需要考慮的戰(zhàn)術(shù)問題。
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)