《信長之野望14:創(chuàng)造》是一款由KOEI TECMO發(fā)行的模擬戰(zhàn)爭的策略游戲。該作將于9月1日登陸北美市場,4日登陸歐洲市場,同時發(fā)售PS4/PS3/PC版本,游戲?qū)⒉捎萌照Z和英語雙配音。該作是最早發(fā)布于2013年的《信長之野望14:創(chuàng)造》的回爐版本,是Koei Tecmo旗下一款剛剛迎來30周年紀(jì)念的,大型戰(zhàn)略游戲系列的最新作品。
本作的介紹,由制作人小笠原賢一進(jìn)行。游戲類型自然依舊是歷史模擬類,本作口號為“新時代的創(chuàng)造”?椞镄砰L最終未能建立的新世界,將通過玩家之手予以實現(xiàn)。而關(guān)鍵字則是“真實感”(Reality)、“動態(tài)感”(Dynamic)、“戲劇感”(Dramatic)。為追求圖像質(zhì)量,采用全3D的一張地圖,從城下町到日本全國,可以進(jìn)行無縫式的情報確認(rèn)。當(dāng)然,領(lǐng)國和城下町,隨著玩家的“創(chuàng)造”也會發(fā)生真實的變化。
1、合戰(zhàn)準(zhǔn)備:本作的合戰(zhàn),使用多支部隊進(jìn)攻多數(shù)的城池是其基本戰(zhàn)術(shù)。部隊從哪個城池出發(fā),通過怎樣的進(jìn)軍路徑對敵城進(jìn)行攻擊都可由玩家自由選擇。玩家可采用多方的自由作戰(zhàn)方案,并在“軍議”中決定對哪個勢力的哪座城池發(fā)動攻勢,在這里不需要煩雜的操作就可以進(jìn)行最佳的部隊編制。當(dāng)然,細(xì)節(jié)方面的設(shè)定也是可以進(jìn)行的。
2、合戰(zhàn)場景:本作品在軍事方面也是力求真實,從全國各地的城池出發(fā)的軍團(tuán),將在全國范圍內(nèi)展開更為大規(guī)模的混戰(zhàn)。根據(jù)這個戰(zhàn)術(shù)寬度,更加富有動感的交戰(zhàn)體驗將得到實現(xiàn)。玩家可通過俯瞰視點(diǎn)觀察戰(zhàn)斗,以“凸”型圖標(biāo)表示的部隊格外醒目,其進(jìn)攻路線也一目了然,部隊的陣型會隨著交戰(zhàn)狀況而發(fā)生相應(yīng)變化。
3、會戰(zhàn)場景:在交戰(zhàn)過程中,玩家不僅可以使用俯瞰視點(diǎn),也可以切換至近接視點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)場的局部觀察。在制定多方作戰(zhàn)的宏觀戰(zhàn)略時,臨場感十足的實時動態(tài)交戰(zhàn)場面也可以得到仔細(xì)品味。所以玩家們在使用俯瞰視點(diǎn)觀察大局的同時,也不要錯過關(guān)鍵會戰(zhàn)的局部精彩場面。在會戰(zhàn)過程中,戰(zhàn)場的天氣也會發(fā)生動態(tài)的變化,這些變化并不只是在視覺層面,還會給作戰(zhàn)部隊帶來各種各樣的影響效果。另外,游戲中還存在早晨、傍晚等不同的時間帶,多元化的戰(zhàn)場狀況將會得到更為真實的反映。本作中的會戰(zhàn)也可以在海上展開。陸戰(zhàn)上的“凸”圖標(biāo)也變成了“船”型,在海路上發(fā)動的戰(zhàn)爭,也存在著諸多能使海戰(zhàn)變得有利的特性。
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