《反恐精英:起源》是一款第一人稱射擊游戲。游戲方式如同過去的反恐精英系列,不論是游戲畫面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關(guān)系。借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(biāo)(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過擊敗對手所有成員的方式以取得勝利。
與同類作品的區(qū)別很多,比如:環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在《反恐精英:起源》中成為了歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個展現(xiàn)自我的機會。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環(huán)節(jié)。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當(dāng)精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
Source引擎:本作通過了Source引擎,試圖忠實呈現(xiàn)現(xiàn)實中的物理效果。
皮膚系統(tǒng):本作能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而于比賽中使用。
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