《馬克思佩恩》這款游戲的畫(huà)面做得實(shí)在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過(guò)程,甚至連槍管內(nèi)的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經(jīng)接近于真人的樣子,而且人物的反應(yīng)也非常真實(shí),人物受傷的部位不同,會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
當(dāng)時(shí)游戲展示了大量豐富的細(xì)節(jié),既有Max的人物造型,還有滿天沙塵的紐約游戲環(huán)境,包括直插云天的摩天大樓和昏暗無(wú)光的地鐵車(chē)站。現(xiàn)在有個(gè)好消息就是所有的等待都結(jié)束了。
在游戲中手榴彈似乎是個(gè)很可怕的東西,一不小心就會(huì)炸中,但其實(shí)這里是有竅門(mén)的。它的判斷范圍雖大,但只要爆炸的火光和主角之間有障礙物(如墻角,木箱),即使是很近也沒(méi)問(wèn)題。會(huì)被破壞的木箱當(dāng)然例外咯。
其實(shí)手榴彈本身也是有攻擊判定的,緊急情況下(如拿著手榴彈近距離碰上敵人)可以當(dāng)石頭用,往腦門(mén)上扔!
另外一種躲避的方法,就是乾脆朝敵人沖過(guò)去,趁他還沒(méi)來(lái)得及拔槍就把他搞定。如果趕在他扔出手榴彈之前得手,還可以得到特別大獎(jiǎng)--手榴彈!
記住,頭部永遠(yuǎn)是最薄弱的地方,有時(shí)候甚至可以遠(yuǎn)距離點(diǎn)射敵人頭部取勝。
不知道這是不是游戲的BUG,發(fā)動(dòng)BULLET TIME的時(shí)候,彈夾的子彈居然自動(dòng)補(bǔ)滿!利用這點(diǎn),可以先迅速靠近敵人開(kāi)火,等子彈快完的時(shí)候才發(fā)動(dòng)BULLET TIME,兩排(雙搶的情況下甚至四排)子彈一氣呵成,任何BOSS都受不了。
拿霰彈槍的敵人近距離威力特大,主角經(jīng)常被一槍打死。對(duì)付這些人要有節(jié)奏感,在他開(kāi)槍的間隔靠近,開(kāi)槍的瞬間平移。掌握了之后,你就會(huì)很喜歡打這種笨蛋了。
BULLET TIME一發(fā)動(dòng),敵人即使沒(méi)看見(jiàn)你也會(huì)知道了你的存在,所以從后面靠近的情況下,不要太快發(fā)動(dòng)。
在BULLET TIME的狀態(tài)下,主角武器的發(fā)射頻率會(huì)加快,特別是阻擊步槍?zhuān)綍r(shí)發(fā)射一顆子彈的時(shí)間內(nèi)可以發(fā)射兩顆,善用這點(diǎn),真正的"事半功倍"。
多注意不顯眼的小木箱、汽車(chē)尾箱、柜子之類(lèi)的,有時(shí)候是藏有道具的。
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