《逃生》是一個(gè)獨(dú)立動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。由曾經(jīng)制作過(guò)《刺客信條》、《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》等游戲的制作人員新組建的工作室Red Barrels開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)的生存恐怖游戲。玩家作為記者邁爾斯·烏普蘇爾(Miles Upshur),去調(diào)查一家精神病患者之家,玩家要努力的存活下來(lái),去發(fā)現(xiàn)在這里隱藏的可怕的秘密...如果你敢的話(huà)。
真實(shí)的生存恐怖經(jīng)驗(yàn):你不是人型戰(zhàn)機(jī) - 如果你想要生存下來(lái),你唯一的機(jī)會(huì)就是潛行
沉浸式圖形:AAA質(zhì)量的圖形給玩家一個(gè)詳細(xì),可怕的世界探索
隱藏和潛行:基于隱身的游戲,搭配跑酷啟發(fā)的平臺(tái)元素
不可預(yù)測(cè)的敵人:玩家不知道何時(shí) - 從哪里 - 一個(gè)庇護(hù)的可怕的居民終將趕上他們
真實(shí)的恐怖:奧地利的設(shè)置和人物靈感來(lái)自真正的庇護(hù)和犯罪精神病例
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