在《輻射2》中有部分對話強調(diào)了沒有人知道具體誰先用核武器!疤炀W(wǎng)”(SkyNet),《輻射2》的一個人工智能角色,說核戰(zhàn)爭的發(fā)生是人工智能發(fā)起的,因為它們覺得常規(guī)戰(zhàn)爭太無趣了。
輻射的經(jīng)典源自一代,國內(nèi)玩家由于語言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過是一代的一個資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠繼續(xù)……也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個好辦法,就是玩些電腦游戲,
在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭所撕碎的未來的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過了,電影Terminator終結(jié)者的也對電腦游戲產(chǎn)生過影響。而在電腦游戲20年的歷史中,事實上只有一個游戲,真正成功地演繹了那獨創(chuàng)的,令人難忘的后核戰(zhàn)時代,這就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout異塵余生。
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