《鬼哭邦》的動(dòng)漫3d畫(huà)風(fēng)感非常的棒,有著十分不錯(cuò)的游戲打擊感,游戲從經(jīng)典的日式RPG游戲汲取靈感,從而制成了這一款以存在輪回轉(zhuǎn)生的世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG大作。
轉(zhuǎn)世輪回是生命的基礎(chǔ)。我們歡慶著被賜予的生命,并為下一個(gè)輪回送上祈禱。
然而,死亡的悲傷卻束縛住了活著的人,并使死去的人迷失了方向。這樣的悲傷恰是對(duì)轉(zhuǎn)世的最大侮辱。
當(dāng)我們送走死者時(shí),我們也要把悲傷化為歡樂(lè)。
但那些活著時(shí)忍淚吞聲的靈魂,在死后仍需要獲得救贖。這樣的重責(zé)就落在了守望者肩上。
他們的任務(wù)就是引導(dǎo)名為“迷失者”的流浪靈魂,并擔(dān)負(fù)起生界和來(lái)世之間的看守者。
守望者會(huì)切斷讓迷失者羈留于這個(gè)世界的紐帶,并讓他們進(jìn)入下一個(gè)輪回。他們引導(dǎo)著生者和死者的情感。他們視生命若至寶。
這是守望者的故事。
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