《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款模擬戰(zhàn)爭(zhēng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,
游戲機(jī)制包括動(dòng)態(tài)破壞元素,雖然小隊(duì)支持自動(dòng)探索掩體,但掩體很容易破損,尤其那些戰(zhàn)斗機(jī)甲,必須提防敵軍,游戲還采用沙盒任務(wù)機(jī)制,探索獨(dú)特的路徑達(dá)成戰(zhàn)役。
游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Różalski負(fù)責(zé)),這是與真實(shí)二戰(zhàn)時(shí)代的一個(gè)平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重,并開(kāi)發(fā)出各種各樣強(qiáng)力的機(jī)械兵器。 游戲中也具有英雄角色,以及各式機(jī)器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩(shī)般的沙盒策略體驗(yàn),游戲中會(huì)加入掩體機(jī)制系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)破壞系統(tǒng)。故事設(shè)定在假想的第一次世界大戰(zhàn),游戲包括三大帝國(guó),德國(guó)薩克森帝國(guó),波蘭尼亞共和國(guó),俄維埃聯(lián)盟。世界大戰(zhàn)即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,玩家操控英雄角色,機(jī)甲,士兵對(duì)抗這些組織打硬仗。
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