《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款模擬戰(zhàn)爭即時戰(zhàn)略游戲,
游戲機制包括動態(tài)破壞元素,雖然小隊支持自動探索掩體,但掩體很容易破損,尤其那些戰(zhàn)斗機甲,必須提防敵軍,游戲還采用沙盒任務(wù)機制,探索獨特的路徑達成戰(zhàn)役。
游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Różalski負責),這是與真實二戰(zhàn)時代的一個平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強力的機械兵器。 游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗,游戲中會加入掩體機制系統(tǒng)以及動態(tài)破壞系統(tǒng)。故事設(shè)定在假想的第一次世界大戰(zhàn),游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波蘭尼亞共和國,俄維埃聯(lián)盟。世界大戰(zhàn)即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,玩家操控英雄角色,機甲,士兵對抗這些組織打硬仗。
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