《魔塔獵人》這一款游戲具備十分唯美的畫面,十分優(yōu)秀的游戲音樂,是一款橫版類型的冒險(xiǎn)動(dòng)作類游戲,融合了roguelike,類銀河戰(zhàn)士惡魔城核心要素的動(dòng)作游戲
Roguelike+日本動(dòng)畫,本作具有典型的Roguelike類游戲特征,那就是嚴(yán)格的死亡懲罰,死亡將會(huì)被傳送到最開始啟程的房間,當(dāng)然游戲內(nèi)會(huì)有復(fù)活的道具,但是這個(gè)道具也是有限的,每次探索和死亡都能積累下來一些東西,這些東西可以用來讓角色變得更強(qiáng),下次挑戰(zhàn)或許就能到到更遠(yuǎn)的區(qū)域。
總的來說玩家將在隨機(jī)模塊組合而成的巨塔世界中不停的向上進(jìn)發(fā),巨塔中擁有各種不同的地理環(huán)境,探索與挑戰(zhàn)同在。由于主角Erza和魔王的契約,每當(dāng)Erza死亡的時(shí)候都能被魔王使用時(shí)空魔法傳送回最初設(shè)置的地點(diǎn),在不斷的輪回中,弱小的Erza將變得越來越強(qiáng)大,越來越接近挑戰(zhàn)的目標(biāo)。
橫版2.5d卡通渲染風(fēng)格:流暢動(dòng)感的畫面表現(xiàn)。
平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細(xì)微的修正力度與方向。
魂味戰(zhàn)斗:補(bǔ)給有限,更加強(qiáng)調(diào)立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。
每類武器都有獨(dú)有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。
復(fù)活惡魔城中經(jīng)典的指令出招系統(tǒng):武器技和魔法需要一些簡(jiǎn)單的指令才能觸發(fā)。
特殊的符文芯片系統(tǒng):玩家每一次冒險(xiǎn)都對(duì)被動(dòng)技能的選擇和強(qiáng)化的方向進(jìn)行更多的選擇。
執(zhí)照系統(tǒng):通過關(guān)卡的速度和達(dá)成特殊條件可以獲取不同的獵人執(zhí)照。除了成就展示以外,也會(huì)有其他的作用。
隱藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對(duì)應(yīng)顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險(xiǎn)同在。
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