《崛起》中玩家可以體驗到游戲研發(fā)的細膩度,像是游戲描寫了 NPC 的日常生活動態(tài),也結(jié)合《救世英豪》的評價系統(tǒng);玩家的行動將會影響了 NPC 對玩家的態(tài)度;例如當玩家流浪到島上時,會遇到歹徒正在襲擊一名女性 NPC,此時你選擇是否要挺身而出,或是見死不救,都可能影響 NPC 居民對你的態(tài)度。
《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的開發(fā)商PiranhaBytes宣布了他們的最新作《Risen》(復(fù)蘇)將于2009年10月2日在PC、xbox360上推出!禦ISEN》的故事是以中世紀時代為背景,發(fā)生在名為Mediterranean的巨大火山島上。
整個游戲劇情共分成四個章節(jié),并依據(jù)玩家的行為與決定,采多重路線來發(fā)展故事的走向。研發(fā)小組并宣稱,由于整個世界的呈現(xiàn)都是采用stream技術(shù),因此不會有長時間的資料載入而中斷玩家的興致,就像是在真實的世界中行走、與真實的人物們互動一樣。
至于在戰(zhàn)斗的部份,玩家可使用的招式,會隨著主角的技能等級一起成長;若累積的技能點數(shù)越多時,就會呈現(xiàn)出更多流暢優(yōu)雅的戰(zhàn)斗招式。有趣的是,為了增加這款角色扮演游戲的挑戰(zhàn)性,研發(fā)小組除了設(shè)計有復(fù)雜多變的天候系統(tǒng)之外,還在場景的一些地方安排了有毒與危險的植物;若玩家不慎踏入或接近時,就會受到傷害。
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