《吾妻邸怪談》是一款日系風(fēng)格帶有解謎和戰(zhàn)斗屬性的游戲,該游戲有十分復(fù)古的角色建模和音樂(lè),不過(guò)游戲性不錯(cuò),來(lái)考古不錯(cuò)~
本作品的舞臺(tái)是20世紀(jì)30年代的日本。
玩家必須在被稱為吾妻邸的宅邸中探索,撃退接連出現(xiàn)的妖魔鬼怪,并解開(kāi)隱藏在宅邸中的各種機(jī)關(guān)才能前進(jìn)。
本作品最大的特色就是結(jié)合了3D動(dòng)作游戲和點(diǎn)撃互動(dòng)式冒險(xiǎn)游戲的要素,兩個(gè)要素在游戲中以無(wú)接縫方式進(jìn)行融合。
游戲中除了可以進(jìn)行移動(dòng)和戰(zhàn)斗等動(dòng)作以外,同時(shí)無(wú)論何時(shí)也可以使用游標(biāo)來(lái)調(diào)査畫(huà)面中的事物,
是有此獨(dú)特操作系統(tǒng)的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
一反現(xiàn)今動(dòng)作游戲追求的爽快感,本游戲以"帶給玩家的緊張感"為重點(diǎn)設(shè)計(jì)。
除了陸續(xù)襲來(lái)的妖魔鬼怪以外,還有隱藏在宅邸中的各式機(jī)關(guān)等等,有著無(wú)數(shù)難關(guān)阻擋在玩家面前,
但只要能成功克服重重難關(guān),最終將會(huì)有無(wú)比的成就感等著玩家來(lái)體驗(yàn)。
重現(xiàn)2000年代初期游戲的復(fù)古3D造型所呈現(xiàn)的畫(huà)面效果,和復(fù)古膠卷照片風(fēng)格的畫(huà)面,昭和初期的日本,佇立在鳥(niǎo)無(wú)人煙的深山中的古老建筑…。
這一切的要素釀造出了“復(fù)古浪漫”的世界觀,使玩家著迷其中。
嚴(yán)重的3D動(dòng)作,需要精確的操作和準(zhǔn)確的判斷。
點(diǎn)擊互動(dòng)式冒險(xiǎn)游戲,您可以充分享受探索的樂(lè)趣。
1930年代的日本復(fù)古浪漫世界通過(guò)古典手法得以栩栩如生。
它配備了“模式選擇功能”,使您可以享受操作方法和圖形的變化。
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