超過40種武器,擁有眾多附件,沒有十字準星,注重真實的武器行為,包括自由瞄準系統(tǒng)和強烈的壓制效果。
16張地圖,可在各種多人和合作模式下的日夜版本中進行游戲,范圍包括中東、非洲和中亞的環(huán)境。
7種多人游戲模式,最多支持32名玩家,重點是控制領土、摧毀武器儲藏處和護送高價值目標。
5種合作游戲模式,你和你的朋友組隊完成基于任務的目標。
免費內(nèi)容更新,包括武器、游戲模式、地圖和新功能。
離線練習模式,在所有游戲模式中與機器人一起玩。
建立在基于角色的玩家類別上的小隊系統(tǒng),可根據(jù)你所在的隊伍進行自定義和不對稱。
基于小隊的通訊系統(tǒng),其中包括3D VOIP,允許附近的友軍和敵軍玩家聽到你的聲音。
俯瞰地圖,詳細介紹目標和隊友位置。
積累補給來定制和升級你的裝備,影響你的體重、耐力和移動速度。
簡化的HUD和UI,提供簡潔、沉浸式的用戶體驗,專注于動作和環(huán)境。
高度逼真的粒子特效和音頻,強化游戲體驗。
使用Insurgency SDK和腳本系統(tǒng)創(chuàng)建自定義地圖和內(nèi)容,并在Steam Workshop上分享。
可在PC、Mac OSX和Linux上玩,多人交叉兼容。
PC和Linux的專用服務器支持。
多人游戲模式。
每占領一個目標,他們就會獲得更多的援軍和時間來攻擊下一個目標。防守者的援軍數(shù)量有限,必須合理使用每一個援軍。一旦第三個目標被攻擊者占領,第四個緩存目標必須被摧毀,而防御者只有一條生命進行最后的抵抗。
火力交鋒------三個領地目標,每隊一個,外加一個中立者。每隊只有在確保一個目標時才會重生。確保所有目標或消滅所有敵人才能獲勝。每一個人的生命都很重要,所以這是一個非常有懸念的體驗,取決于團隊合作。
團隊獲得額外的強化波,直到他們的藏匿處被摧毀。當兩隊都失去了他們的補給站和所有的強化波時,就會變成一場火拼比賽。
占領---區(qū)域內(nèi)有一個中央領土目標。控制它的隊伍不會消耗增援波。這個模式下的玩法讓人聯(lián)想到山地之王或者 "拔河"。
一隊的目標是實現(xiàn)這一目標,另一隊的目標是不惜一切代價阻止這一目標的發(fā)生。HVT只攜帶一把消音手槍,但可以從倒下的敵人或隊友身上撿到一把武器。
摧毀一個武器庫可以為進攻者贏得更多的援軍和時間。防守者必須保留至少一個武器庫,一旦敵方援軍耗盡,則消滅敵方。
滲透---標準的奪旗模式,但有一個轉(zhuǎn)折。你的隊伍的目標是奪取敵人的情報并將其送回你的基地。只有當有人奪取敵人的情報時,或者當竊取你的隊伍情報的敵人被消滅時,你的隊伍才會獲得增援。這個模式需要很強的團隊協(xié)調(diào)和策略。
閃光點------一個中立的領土目標,兩側(cè)各有兩個藏匿點。目標是確保整個區(qū)域的安全,控制中間并摧毀敵人的藏匿處。當你的隊伍確保了領土目標或摧毀了一個藏匿處目標時,他們就會重生。
消滅------在這個單人生活模式中,攻擊者必須摧毀兩個武器儲藏處中的一個,或者在時間限制內(nèi)消滅敵方隊伍。防守者必須殺死所有攻擊者。
合作游戲模式
每一個成功的目標都會讓沿途被消滅的人重生。
獵殺---叛亂分子分散在環(huán)境中,你的小隊必須消滅所有目標,同時找到并摧毀武器庫。高度緊張,只有一條命。
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