《中華三國志(the Three Kingdoms of China)》是由國內(nèi)民間團隊開發(fā)研制的一款免費、代碼開源的單機策略三國游戲。游戲由中三之家開發(fā),并經(jīng)歷了接近十年的完善制作,已經(jīng)很成熟了,該制作團隊立志打造屬于國人自己的三國題材游戲,從目前來看他們已經(jīng)做的很好了,游戲不管是畫面還是交互性游戲可玩性都可圈可點,絲毫不輸于國外三國題材的游戲大作,喜歡三國題材游戲的玩家一定不要錯過這款佳作。
中華三國志電腦版已經(jīng)默默發(fā)展近10年,原創(chuàng)頭像,武將全面重設,游戲ui界面,程序優(yōu)化,新的地圖都在進行中。期待各路運營,程序,美工、建模、ui等互聯(lián)網(wǎng)精英和歷史達人加入項目,制作華人自己的免費開源游戲!游戲的發(fā)展只有靠廣大熱心玩家自行宣傳,同時希望大家能支持國產(chǎn),弘揚中華文化!
1、地圖很貼近歷史
超大地圖,根據(jù)歷史地形精準測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊重史實,戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達、揚州的劃江而治
2、戰(zhàn)斗很貼近歷史
地圖有戰(zhàn)爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報策略驅(qū)散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生。
3、較好ai
持續(xù)完善AI算法,較好體現(xiàn)謀略意義,電腦學會聲東擊西,圍魏救趙等戰(zhàn)略能力,也有包圍網(wǎng)合縱連橫,在各方面也高度重視AI。
4、很多創(chuàng)意性的游戲系統(tǒng)
游戲除了有三國策略游戲的經(jīng)典內(nèi)容,例如五維、內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭,還會汲取諸多的三國策略游戲的優(yōu)點,例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當然也有其自己的特點,糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng),設施建造系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。
你可以拓建小城為大城,建造百余種設施,種田為樂,天下大勢皆放之自然。也可以整備軍馬,招募名將,征戰(zhàn)天下開創(chuàng)盛世,你也可以固守一方領(lǐng)土,飲酒作樂,培養(yǎng)子女,安逸自在。游戲里你要成為一個怎樣的君主皆由你自己決定。
5、獨創(chuàng)的糧道系統(tǒng)
兵馬未動,糧草先行。為了體現(xiàn)糧草的重要性,在進攻之前需要設計并疏通糧道,以從出發(fā)地點向部隊供應糧草,糧道周圍的部隊才有補給。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會迅速減弱。建筑視野范圍內(nèi)自動補充糧草,防守和轉(zhuǎn)移部隊時不需要建糧道。
6、單挑戰(zhàn)斗別具匠心
所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上進行,單挑會有獨立的戰(zhàn)斗程序,有不錯的觀賞性,而單挑也會有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動投降、騎射等等,而單挑雙方的各項屬性都會影響這些事件的效果。
7、戰(zhàn)斗更驚心動魄
地圖上的戰(zhàn)斗則是半即時戰(zhàn)斗模式,在你的回合內(nèi),將你的行動方案分配給所有需要行動的部隊,然后在回合結(jié)束時會和NPC統(tǒng)一進行軍事行動,這對自己的戰(zhàn)爭嗅覺有一定的要求。而戰(zhàn)斗則有極為豐富的戰(zhàn)法和特技可以使用,而名將所獨有的特種兵則更會讓戰(zhàn)斗變得更為豐富和激烈。智將的計策也會在戰(zhàn)場發(fā)揮十分重要的作用,而部隊中的副將則會填補主將能力的不足。
8、海量的游戲系統(tǒng)
此外,還有攻城與圍城系統(tǒng)、豐富的城池特色和設施系統(tǒng)、豐富接近歷史的兵種系統(tǒng)、官職系統(tǒng)、科技系統(tǒng)、外交系統(tǒng)、策略系統(tǒng)、災難系統(tǒng)、后宮和賜婚系統(tǒng)、進貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)、豐富的事件系統(tǒng)(讓三國志事件黨開心咯)、寶物系統(tǒng)、軍區(qū)系統(tǒng)等等,交給大家挖掘。
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