《阿達拉群島》是一款支持自定義的多人合作角色扮演游戲。玩家們可以為角色分配多種個性特征,而這些特征也將會讓角色們產(chǎn)生獨特的反饋。支持多達四名玩家合作。此外,本作可以以第一/三人稱視角游玩,本作將使用一個混合性、基于文字設(shè)計的系統(tǒng),展現(xiàn)NPC的非特殊語音臺詞。
我們正在積極地為我們的游戲打造一個創(chuàng)造性社區(qū)。這將以打造一個盡可能讓用戶感到友好和高效的工具作為開始,這樣以來即便是只有幾個人的小型團隊也能打造大規(guī)模戰(zhàn)役。除了這些工具外,我們還會給玩家額外的內(nèi)容,這些內(nèi)容不包含在本體游戲中,所以他們的戰(zhàn)役會感到非常獨特。這包括環(huán)境生態(tài),不同風(fēng)格的建筑甚至是新的敵人。
多重播放機
我們一直想和幾個朋友一起體驗這種風(fēng)格的RPG游戲?紤]到這一點,《Isles of Adalar》將在發(fā)行時支持最多4人合作。然而,我們知道多人游戲并不適合每個人,所以我們會手動調(diào)整每次遭遇的難度,以保持單人游戲設(shè)計的完整性。
MOD支持
我們的愿景是讓Isles of Adalar隨著時間的推移成為一個近乎無盡的RPG體驗,豐富的敘事驅(qū)動內(nèi)容?紤]到這一點,我們設(shè)計的游戲從一開始就支持mod和用戶生成的內(nèi)容。所有存在于游戲中的東西都是使用游戲內(nèi)運的相同的關(guān)卡編輯器創(chuàng)建的,所以moder可以使用我們自己使用的所有工具來創(chuàng)建活動。
僅僅為modd制作運送工具是不足以實現(xiàn)我們的愿景的。我們將積極努力建立一個圍繞我們游戲的創(chuàng)意社區(qū)。這首先是要讓工具盡可能的用戶友好和高效使用,這樣只有少數(shù)人的小團隊就可以進行大規(guī)模的活動。但除了工具之外,我們還將為玩家提供基礎(chǔ)游戲中沒有使用的額外內(nèi)容,以便他們的活動能有獨特的感覺。這將包括從環(huán)境生物群落,到不同風(fēng)格的建筑,甚至新的敵人。
角色扮演和可重復(fù)性
選擇和后果是我們對話系統(tǒng)的核心。我們使用了一個混合(大部分)基于文本的系統(tǒng),其特點是為NPC提供非特定的語音線路。這讓我們可以與世界中的角色進行深度對話,但同時也給玩家必要的反饋,以反映NPC對玩家的總體態(tài)度和反應(yīng)。例如,你可能會試圖恐嚇一個強盜,如果你的語音檢查失敗,你可能會得到一個語音回應(yīng)說:"我不會容忍這樣的事情!"但文本可以更深入和具體的背景。
玩家可以不使用語音技能來決定對話選擇和說服成功率,而是給自己的角色分配多種性格特征,這些特征會給出獨特的回應(yīng)。勸說嘗試的成敗既取決于玩家角色的等級,也取決于特定類型的勸說在情境中是否有邏輯意義。
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