是一款虛擬角色模擬軟件,可以實時捕捉用戶的面補表情,可以創(chuàng)建一個個虛擬角色,同時FaceRig是一款能夠讓任何擁有網(wǎng)絡(luò)攝像頭的人都能以數(shù)字方式體現(xiàn)出超贊角色的程序,它是一個開放的創(chuàng)作平臺,因此每個人都可以制作自己的角色、背景或道具,并將其導(dǎo)入FaceRig。它是一個開放的創(chuàng)作平臺,每個人都可以制作自己的角色、背景或道具,并將它們導(dǎo)入FaceRig。(更多信息請訪問 http://facerig.com )
FaceRig由Holotech Studios開發(fā),基于圖像的人臉追蹤SDK由ULSee Inc.提供。欲了解更多關(guān)于ULSee Inc.的信息,請訪問
http://ulsee.com 或發(fā)送電子郵件至
[email protected]。我們之前的追蹤技術(shù)是由Visage Technologies提供的。
FaceRig有三個版本。
FaceRig Classic是FaceRig的基礎(chǔ)版本,它允許家庭非營利性使用,甚至可以在YouTube/Twitch或類似的網(wǎng)站上進行有限的貨幣化,只要它的商業(yè)意義不大。我們認(rèn)為在任何途徑(chanel)上使用它,給你帶來超過500美元的月收入,就具有商業(yè)意義。這包括基于廣告的收入和自愿捐款(一次性或經(jīng)常性,如Patreon)。如果你低于這個門檻,你可以使用經(jīng)典版,如果你高于這個門檻,你需要升級到專業(yè)版或工作室。
FaceRig Pro DLC,它允許你在YouTube/Twitch上對視頻進行貨幣化,而不考慮每月的收入,但不適用基于付費/訂閱服務(wù)的內(nèi)容,如新的YouTube Red(對于YouTube Red或類似的內(nèi)容,你將需要FaceRig Studio)。
FaceRig Pro不會為FaceRig Classic帶來新的資產(chǎn)、技術(shù)功能或改進。更多詳情,請看專業(yè)版DLC的說明。
Studio版本允許商業(yè)使用,并允許訪問表達式mo-cap數(shù)據(jù)。有關(guān)該版本的更多信息,請訪問
http://facerig.com
我們相信FaceRig會讓許多游戲玩家、建模和動畫藝術(shù)家、各種影迷、流媒體、網(wǎng)絡(luò)投稿人、YouTubers以及他們的觀眾感到開心。
目前,我們只專注于跟蹤和渲染人像及其表情,但我們的目標(biāo)是在未來做更多的事情。FaceRig的最終目標(biāo)是為家庭使用提供一個全功能的實時數(shù)字演員集。
在輸入的視頻流中實時跟蹤頭部和表情(也有音頻分析)。
將跟蹤的數(shù)據(jù)與額外的虛擬木偶輸入相結(jié)合。
對跟蹤數(shù)據(jù)進行即時動畫重定位,并將動畫應(yīng)用于用戶選擇的3D模型,并進行音頻處理(聲音改變)。
在用戶選擇的背景下,實時渲染和照明動畫模型。
將渲染后的視頻進行編碼,并作為虛擬網(wǎng)絡(luò)攝像頭的輸出進一步發(fā)送(它基本上是截取網(wǎng)絡(luò)攝像頭的輸入,并將你的真實網(wǎng)絡(luò)攝像頭拍攝的圖像與夢幻般的內(nèi)容交換后再進一步發(fā)送)。
提供調(diào)整以上所有操作參數(shù)的接口。
可定制的頭像。要查看FaceRig頭像的完整列表,包括DLC中的頭像,請看:
https://facerig.com/tips/tuesday-tips-0-avatar-list/。
開放的創(chuàng)作平臺:你可以制作自己的模型(在FaceRig之外),導(dǎo)入并使用它們作為你的頭像。這些模型需要根據(jù)一套公布的規(guī)范來創(chuàng)建。
注意事項
追蹤表情數(shù)據(jù)的數(shù)字輸出(導(dǎo)出動作捕捉數(shù)據(jù)以用于其他應(yīng)用)是Studio版本保留的功能。
FaceRig Classic和Pro只輸出已經(jīng)渲染的視頻和音頻。
FaceRig是一個獨立的倡議,到目前為止,它的開發(fā)已經(jīng)通過Indiegogo成功地進行了眾籌。在此熱烈感謝我們的支持者們的支持和熱情。