游戲更多的增加了有趣的支線任務(wù)、多樣的調(diào)查元素以及穿插其中的小游戲也從側(cè)面大大拓展了游戲內(nèi)容的飽滿度和耐玩度。請大家務(wù)必小心謹(jǐn)慎的在本游戲中生存下來吧。
《嗜血印》是一款武俠動(dòng)作類角色扮演游戲,玩法上以核心向戰(zhàn)斗為主體,并融合了眾多戰(zhàn)斗元素及系統(tǒng)與一身。
十年前,蘇夜錦與妹妹小鯉拜于萬法歸宗門下修行武藝,自此遠(yuǎn)離江湖紛囂,恬靜閑逸。十年后,自稱靈虛教的神秘組織入侵門派,隨之天下大亂,將這對兄妹重新投入風(fēng)雨飄搖的亂世之中。相依為命的妹妹被擄為人質(zhì),同門手足相繼慘遭毒手......當(dāng)嗜血咒印打開的那一刻,重識自我的蘇夜錦,能否履行自己對所有人的承諾?而又是誰最后能扶廈將傾,拯救滿目瘡痍的世間于水火?
戰(zhàn)斗方面,本作以多武器切換為主要特點(diǎn),并針對每種武器在攻速,威力及定位上的不同,設(shè)計(jì)出多種功能各異的技能,多樣的技能連擊,極大地提升游戲爽快度,優(yōu)異的打擊感和操控手感令其錦上添花。
關(guān)卡設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)在于采取隨機(jī)組合的形式,即玩家在死亡后重生所面對的場景、怪物、裝備、機(jī)關(guān)道具的配置等均不同于之前,使游戲呈現(xiàn)出多樣化的特征,增加關(guān)卡變數(shù)及游戲趣味性。
本作不乏創(chuàng)新地推出了“嗜血印”系統(tǒng),即主角憑借體內(nèi)的邪神詛咒使用特殊技能,實(shí)現(xiàn)暴走、子彈時(shí)間、怒吼破防、暗殺處決、反擊回血等多種效果,其作用在于增強(qiáng)角色輸出、輔助戰(zhàn)斗以及簡化戰(zhàn)斗,對人物及武器屬性進(jìn)行加成,有的甚至能起到?jīng)Q定戰(zhàn)局的作用。
該系統(tǒng)使戰(zhàn)斗部分更靈活,更具選擇性和多樣性,同時(shí)也保證了戰(zhàn)斗的流暢度及爽快感。
我們希望看到十個(gè)玩家會(huì)有十種不同的闖關(guān)方式,如果敵人的威脅太大,可以利用嗜血印技能、暗殺處決、飛行道具、場景機(jī)關(guān)來消滅他們
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