游戲的內(nèi)容有了較大的改變,一方面是游戲時代背景的改變。因為前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時期為中心,而這一部直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景。一方面游戲的畫質(zhì)有了非常好的更新。
但現(xiàn)在還不清楚游戲是以真實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材,還是選擇類似于虛構(gòu)的國際沖突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰(zhàn)地》系列相類似的“中東戰(zhàn)爭”為題材。
在游戲的技術(shù)進(jìn)步方面,該消息來源透露,利用強(qiáng)大的次世代技術(shù),《使命召喚 4》的逼真程度將遠(yuǎn)超乎玩家們的想象。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊后最多也就只有3、4種結(jié)果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現(xiàn)效果。
子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉(zhuǎn)圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其命中部位不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。
毋庸質(zhì)疑的是,《使命召喚》系列向來重視單機(jī)游戲部分的體驗,而跨入次世代后,多人聯(lián)機(jī)游戲的地位開始變得越發(fā)重要起來。該消息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54 名玩家同時在線游戲,這無疑意味著前所未有的大規(guī)模多人游戲新體驗。
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