貪婪洞窟武器有“攻擊速度”屬性,代表武器裝備上以后角色的攻擊頻率,按照攻擊頻率的高低,武器攻速共分快速、中速和慢速三種。攻速屬性是一個(gè)玩家能夠明顯感覺得到的數(shù)值,直接影響單位時(shí)間內(nèi)傷害輸出的高低。
貪婪洞窟中只有武器裝備的固定屬性是攻擊力,攻擊力的表示方式為“攻擊力:最小攻擊—最大攻擊”。噩夢模式頂裝武器“破法者”強(qiáng)化到MAX該數(shù)值約為“3000—4500”。最小攻擊和最大攻擊之間相差1500點(diǎn)傷害,約為最大傷害的三分之一,最小攻擊的二分之一,這個(gè)差距相當(dāng)大!捌品ㄕ摺睘槁傥淦,攻擊頻率很低的情況下,我們可以在裝備屬性上堆“最小攻擊力”數(shù)值。噩夢頂裝強(qiáng)化到MAX,最小攻擊力屬性數(shù)值大于500,在不堆“最大攻擊力”數(shù)值的情況下,隨便堆兩到三條“最小攻擊力”數(shù)值即可使人物攻擊的最小攻擊力與最大攻擊力很接近,使人物的每次輸出傷害成為一個(gè)接近最大攻擊力的值。
因此慢速武器可以適當(dāng)堆積幾條“最小攻擊力”屬性,使最小攻擊力和最大攻擊力趨同,便可以提高慢速武器的輸出效率。
原理相同,攻速為快速的武器,可以選擇在裝備上適當(dāng)堆幾條“最大攻擊力”數(shù)值。噩夢模式頂裝強(qiáng)化到MAX,最大攻擊力數(shù)值增加大于1000,隨便堆兩三條即可使最大攻擊提高一倍。武器攻速高,攻擊頻率快的情況下,出最大攻擊的機(jī)會(huì)多很多,十次攻擊里平均至少能出兩三次最大攻擊?焖傥淦鞫选白畲蠊袅Α睌(shù)值可以較高頻率地爆出高傷害,比暴擊還要效率,但它不占用暴擊的概率,所以是提高攻擊的好辦法。
總結(jié)一下就是,慢速武器堆“最小攻擊力”數(shù)值以確保每次攻擊都能輸出最大傷害數(shù)值;快速武器則堆“最大攻擊力”數(shù)值以充分利用高頻率的攻速“最大攻擊力”出現(xiàn)頻率高的幾率。這是個(gè)偏門卻實(shí)用的玩法屬于神級玩法,值得一試哦。
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