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《槍神默示錄》手槍廢墟介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2017-12-08 |  標(biāo)簽: 槍神默示錄  |

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《槍神默示錄》手槍廢墟怎么樣?相信部分玩家還不知道,下面就為大家?guī)?lái)槍神默示錄手槍廢墟介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

《槍神默示錄》手槍廢墟介紹

《槍神默示錄》手槍廢墟介紹

上手難度:★ (滿難度為5星)

生產(chǎn)代號(hào):MT-000

生產(chǎn)廠商:暗月荊棘

正式名:廢墟

射擊模式:射程范圍內(nèi)自動(dòng)瞄準(zhǔn),雙持射擊

自動(dòng)瞄準(zhǔn)的槍械,在按住右搖桿的時(shí)候,如果范圍內(nèi)沒(méi)有敵人,則不會(huì)射擊;如果范圍內(nèi)有敵人,則自動(dòng)轉(zhuǎn)向最近的敵人開(kāi)始射擊,松開(kāi)右搖桿后便可停止射擊。

雙持槍械的每單把槍都享有相同的射速、射程、傷害。每射擊一次消耗兩發(fā)彈藥,左右手槍械各開(kāi)火一次。

《槍神默示錄》手槍廢墟介紹

《槍神默示錄》手槍廢墟介紹

以下數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)游戲版本v1.0.0。

槍械數(shù)值:

傷害:16

射速:5發(fā)/秒

射程:7米

重量:3

回彈:3發(fā)/秒

彈容:90發(fā)

破霸:75

《槍神默示錄》手槍廢墟介紹

彈幕進(jìn)階順序:

基礎(chǔ)彈幕: 向正前方16度范圍內(nèi)射擊,每發(fā)子彈造成14點(diǎn)傷害,每持續(xù)射擊3秒,有50%概率回復(fù)30%子彈。

彈幕進(jìn)階1: 向正前方16度范圍內(nèi)射擊,每發(fā)子彈造成15點(diǎn)傷害,每持續(xù)射擊3秒,有 50%概率回復(fù)50%子彈。

彈幕進(jìn)階2: 向正前方16度范圍內(nèi)射擊,每發(fā)子彈造成16點(diǎn)傷害,每持續(xù)射擊3秒,有50%概率回復(fù)75%子彈。

可以看到,廢墟的特點(diǎn)是在持續(xù)輸出時(shí),有一定概率回復(fù)子彈。所以使用廢墟時(shí),要做的事只有一件:射擊搖桿一按到底。這把武器是整個(gè)游戲中,操作模式最簡(jiǎn)單的武器,沒(méi)有之一。

注:彈幕進(jìn)階的定義是,當(dāng)戰(zhàn)斗過(guò)程中,每成功擊殺/助攻一次,都可以增加彈幕進(jìn)階槽能量,當(dāng)進(jìn)階槽能量蓄滿時(shí)彈幕便會(huì)自動(dòng)進(jìn)階。擊殺目標(biāo)的彈幕進(jìn)階等級(jí)越高,則獲得的進(jìn)階能量越多。當(dāng)英雄死亡后,彈幕進(jìn)階等級(jí)-1,并且能量槽清零。

槍械點(diǎn)評(píng):

當(dāng)你使用廢墟時(shí):

廢墟是一把輕型的雙持手槍?zhuān)m合在近距離收割殘血的敵人,也是一些負(fù)重較低英雄的佩槍選擇。

廢墟在近距離有著不俗的爆發(fā)能力,但是它的射程較短,容易被長(zhǎng)距離的火力壓制。

當(dāng)你的對(duì)手使用廢墟時(shí):

廢墟的射程較短,因此和使用廢墟的敵人保持一定距離是一個(gè)萬(wàn)能的應(yīng)對(duì)措施。

如果你已經(jīng)處在廢墟的射程范圍之內(nèi),盡量遠(yuǎn)離射擊者,通過(guò)橫向移動(dòng)(繞跑),可以躲避來(lái)襲的子彈。

題外話:

作為第二篇官方槍械攻略,既然第一篇我們選了最難上手的武器,那么第二篇考慮到平衡關(guān)系,就挑了最好上手的武器來(lái)介紹。

有關(guān)于廢墟的設(shè)定,我們經(jīng)歷了好幾版的修正,綜合了多方建議以及我們上千場(chǎng)戰(zhàn)斗的綜合評(píng)估,最終得出的方案就是現(xiàn)在的“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”的方案。

作為射擊游戲,通過(guò)精確瞄準(zhǔn)來(lái)?yè)魵?duì)手是戰(zhàn)斗基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)(前一篇的狙擊槍就是完全體現(xiàn)了這一要素),但是那是FPS游戲所追求的根本,而我們作為一款俯視角射擊游戲,廢墟除了“輕便靈活、彈量充足”之外,還具備哪些優(yōu)勢(shì)呢?射程又短,攜帶者自身的移動(dòng)速度又快,在近距離交火的時(shí)候,完全依靠右搖桿來(lái)追蹤移動(dòng)中的敵人其實(shí)是一件非常痛苦的事情。因此在此之前,這把武器幾乎是一把在內(nèi)部測(cè)試中無(wú)人問(wèn)津的武器。為了盡量?jī)?yōu)化這一戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且為了整個(gè)游戲還是有一些容易上手的武器,我們最終決定給了廢墟“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”這一看起來(lái)非常逆天的設(shè)定。通過(guò)這個(gè)修改之后,廢墟的出場(chǎng)率在內(nèi)部測(cè)試中大幅提升,但是也并未打破槍械之間的平衡關(guān)系。

最終從廢墟衍生開(kāi)來(lái)的是,我們給所有的手槍都加上了“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”或者“范圍內(nèi)自動(dòng)瞄準(zhǔn)”這一特性,使得手槍具備了良好的操作手感。

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