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《第五人格》監(jiān)管者實(shí)戰(zhàn)獵殺教程

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2017-12-28 |  標(biāo)簽: 第五人格  |

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在《第五人格》游戲中,監(jiān)管者在實(shí)戰(zhàn)獵殺中要怎么處理呢?下面請(qǐng)看官網(wǎng)給大家?guī)?lái)的《第五人格》監(jiān)管者實(shí)戰(zhàn)獵殺教程。希望對(duì)打家有所幫助。

【優(yōu)劣勢(shì)】
在追殺中(已經(jīng)發(fā)現(xiàn)求生者),相對(duì)于求生者,監(jiān)管者有以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):
通常情況下更快的移動(dòng)速度,這意味著如果是在無(wú)障礙的追途徑中我們是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的;
自身特質(zhì)(技能),一般會(huì)具備非常強(qiáng)力的追捕求生者的效果;
內(nèi)在人格脈絡(luò)的移速特質(zhì)加成。
《第五人格》監(jiān)管者實(shí)戰(zhàn)獵殺教程 

但劣勢(shì)也是存在的:

可以被木板砸暈,破木板花費(fèi)的時(shí)間遠(yuǎn)比對(duì)面砸下木板跟翻過(guò)木板的多;

翻窗戶花費(fèi)時(shí)間比求生者慢。
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【實(shí)戰(zhàn)處理】
對(duì)于監(jiān)管者,追捕可以分為兩種情況,第一種是少木板的追捕,另一種則是多木板多過(guò)墻的追捕。這兩種情況下處理方式是不同的,前一種我們可以輕易的追到,而后一種則需要慎重選擇。
首先我們先追一下看看,從對(duì)面的行動(dòng)路徑判斷對(duì)面是否是玩的很熟練的(俗稱人皇),可以從這幾點(diǎn)判斷:
該求生者是否靠墻移動(dòng);
該求生者附近有沒(méi)有可以過(guò)墻的缺口;
該求生者是否想向房子移動(dòng)。
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如果都符合,那么就需要看周圍的環(huán)境如何了:
只有木板就破壞木板追下去;
只有一個(gè)可以過(guò)墻的缺口也追,移速?zèng)Q定了我們是優(yōu)勢(shì);
有兩個(gè)過(guò)墻的缺口。放棄,人皇會(huì)把你溜到懷疑人生;
在房子內(nèi)有一個(gè)過(guò)墻的缺口。放棄,想被溜狗就繼續(xù)追吧。
在追擊途中,如果求生者已經(jīng)在視野中消失,那么我們就跟著地上的紅色紋路移動(dòng),紋路哪里多就往哪移動(dòng)。
紋路都沒(méi)了怎么辦?先不慌,對(duì)面肯定不會(huì)跑的太遠(yuǎn),這時(shí)候就需要先在附近移動(dòng),用下面的幾個(gè)方式判斷:
看看視野內(nèi)是否出現(xiàn)求生者身影;
其次看左下角是否出現(xiàn)“發(fā)現(xiàn)求生者”的文本提示;
最后聽(tīng)背景音樂(lè)的變化,在遭遇求生者時(shí)背景音樂(lè)會(huì)突變的。
【絞架處理】
1.把求生者砍倒地并抗起來(lái)后視野內(nèi)會(huì)出現(xiàn)絞架的紅色色塊,這時(shí)候哪個(gè)色塊大就往哪里移動(dòng),求生者是會(huì)掙扎的哦。上絞架后就是守尸時(shí)間了,作為一個(gè)合格的屠夫,守尸是必須要掌握的技能(蜘蛛不用)。要知道求生者救人的速度是非常快的,不守尸你會(huì)玩到懷疑人生。
2.守尸時(shí),對(duì)面救人不需要理會(huì),等到對(duì)面把人給救下來(lái)后,盯著被救者砍,再次把他砍到倒地再上架。先保證擊殺一人再說(shuō),切記不可貪心,你的目標(biāo)是擊殺不是擊傷!

3.當(dāng)然,如果來(lái)救人的那位是半血的話就一刀砍死,不需要等他救完人再上。

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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
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發(fā)行:網(wǎng)易
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《第五人格》是網(wǎng)易游戲旗下的首款自研3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技游戲,神秘的邀請(qǐng)函,廢棄的莊園,似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理,到底誰(shuí)是真兇?官方介紹維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚...

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