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《異次元英雄傳》英雄屬性選擇推薦

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-02-17 |  標(biāo)簽: 異次元英雄傳  |

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《異次元英雄傳》英雄屬性該怎么選擇?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼懂惔卧⑿蹅鳌酚⑿蹖傩赃x擇推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄屬性

首先還是提一下,《異次元英雄傳》中一共有6個(gè)職業(yè),分別是帶甲、陷陣、控弦、豪俠、善謀以及百家,而屬性卻多達(dá)十六種,但是并不是所有英雄都需要的全部的屬性,會(huì)因?yàn)槁殬I(yè)而進(jìn)行劃分。接下來普及一下每個(gè)職業(yè)所需要的屬性。

【帶甲】

帶甲作為前排職業(yè),其定義為坦克,不管是物坦還是法坦,其血量都是最優(yōu)先的屬性,而武防以及法防因職業(yè)而異,這是作為第二屬性(但是不排除有一些特殊的帶甲,比如燕青就是以閃避為第二屬性的武將,雙防則作為第三屬性),而閃避、格擋、恢復(fù)、格擋以及韌性則作為輔助的屬性,這些都可以提供坦克的生存能力,在保證血量以及防御的同時(shí),可以說是多多益善。

《異次元英雄傳》英雄屬性選擇推薦

屬性需求:血量>雙防>閃避=格擋>恢復(fù)>韌性

【陷陣】

前排的另外一種職業(yè),換種方式來說就是戰(zhàn)士,常規(guī)戰(zhàn)士一般要的效果便是半肉半輸出,所以武術(shù)、血量以及防御這些都是比較均衡的,不過為了提高續(xù)航能力,通常會(huì)帶有吸血這個(gè)屬性,這樣可以減少治療壓力和釋放目標(biāo)。而非常規(guī)的戰(zhàn)士就是指切后排的刺客型戰(zhàn)士,這類戰(zhàn)士通常需要高爆發(fā),可以秒掉敵方的后排英雄,所以優(yōu)先就是攻擊、暴擊以及會(huì)心三個(gè)高爆發(fā)屬性,如果有個(gè)吸血屬性那是更好。

《異次元英雄傳》英雄屬性選擇推薦

屬性需求:

常規(guī)戰(zhàn)士 攻擊=血量=防御>吸血>格擋=閃避>恢復(fù)

刺客戰(zhàn)士 攻擊>暴擊=會(huì)心>吸血>血量>防御>格擋>閃避

【豪俠】

輔助型的職業(yè),主要的作用是對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行增幅或者削弱敵方陣容屬性,生存的同時(shí)也擔(dān)任了部分輸出的職責(zé),所以豪俠是一個(gè)十分綜合的職業(yè),攻擊要、防御要、血量也要,所以建議綜合培養(yǎng)。

《異次元英雄傳》英雄屬性選擇推薦

屬性需求:攻擊=血量=防御=閃避>其他屬性

【控弦】

中排輸出型職業(yè),團(tuán)隊(duì)中的武術(shù)輸出擔(dān)當(dāng),與刺客型戰(zhàn)士有些相似,但是在生存的能力上并沒有像刺客型戰(zhàn)士需要一定基礎(chǔ),不過續(xù)航還是必須的,所以吸血這個(gè)屬性還是需要的。

《異次元英雄傳》英雄屬性選擇推薦

屬性需求:攻擊>暴擊=會(huì)心>吸血>閃避>其他屬性

【善謀】

后排輸出型職業(yè),團(tuán)隊(duì)中的法術(shù)輸出擔(dān)當(dāng),同控弦一樣的輸出需求,如果有爆發(fā)技能的善謀可以全力堆輸出,即使被切后排也是可以第一時(shí)間秒掉刺客,如果是偏輔助型的話,那建議血量和防御還是要兼顧一些的。

《異次元英雄傳》英雄屬性選擇推薦

屬性需求:

輸出型善謀 攻擊>暴擊=會(huì)心>血量>防御>閃避

輔助型善謀 攻擊=血量=防御=閃避>其他屬性

【百家】

后排輔助型職業(yè),其中又分為群奶以及單奶,但是所需要的屬性并沒有太大的差異。由于治療量和英雄本身的攻擊掛鉤,所以攻擊便是百家的主屬性,因?yàn)橹委煴旧硪彩菚?huì)暴擊的,所以暴擊和會(huì)心也是必要的屬性,接下來就是生存了,高血量!

《異次元英雄傳》英雄屬性選擇推薦

屬性需求:攻擊>暴擊=會(huì)心>血量>其他屬性

熟悉以上的屬性之后,日后在使用錘煉系統(tǒng)的時(shí)候就大概知道自己的英雄需要什么樣的屬性,這樣就不會(huì)浪費(fèi)太多的玄鐵的。

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