《劍蕩八荒》陣營(yíng)戰(zhàn)該怎么玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼秾⑹幇嘶摹逢嚑I(yíng)戰(zhàn)玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
陣營(yíng)戰(zhàn)
國(guó)戰(zhàn),指的是以陣營(yíng)為單位,進(jìn)行的一場(chǎng)由本陣營(yíng)全體玩家參與的、針對(duì)其他陣營(yíng)進(jìn)行攻防的大型群體PK戰(zhàn)。
國(guó)戰(zhàn)的過程,首先由本陣營(yíng)無雙霸主(即國(guó)王)或大護(hù)法向敵對(duì)國(guó)家發(fā)起宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)成功后,本國(guó)玩家按時(shí)參與國(guó)戰(zhàn)。國(guó)戰(zhàn)開始,進(jìn)攻一方需要從己方的陣營(yíng)出發(fā),攻破帝國(guó)邊境的邊關(guān)守將,并擊殺敵方的小BOSS巫姑和巫咸,從而進(jìn)軍敵方內(nèi)城。
邊關(guān)守將被攻防擊破,則攻防可以占據(jù)前線復(fù)活點(diǎn),從而提高攻擊能力和續(xù)航能力;小BOSS的被擊殺,可以解除防守方最終BOSS——?jiǎng)ι駸o名的無敵狀態(tài);防守方則可以通過奪回邊關(guān)守將和小BOSS的控制權(quán),來遏制攻防的進(jìn)攻。
國(guó)戰(zhàn)勝負(fù)的判斷,是在國(guó)戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)(30分鐘),以防守方的劍神無名是否被攻防擊殺來判定。若被擊殺,則攻方勝,沒有被擊殺,守方勝。
如何根據(jù)敵人的攻防布局,布置己方兵力配置,并且在戰(zhàn)斗中及時(shí)的調(diào)整攻防策略,往往是勝利的關(guān)鍵。
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